Bagaimana Neurogaming akan meningkatkan video game

Headset neurogamingPernahkah Anda bermain game dan berpikir, “Anda tahu apa yang membuat game ini lebih baik? Jika saya tahu seperti apa aroma avatar saya. ” Mungkin tidak, karena itu akan aneh. Tapi tidak hanya itu secara aktif dikerjakan, kemungkinannya sangat, sangat keren.

Dimasukkannya hasil olfaktorius dalam game hanyalah salah satu tingkat pencelupan yang mungkin menjadi perbincangan selama diskusi tentang masa depan game di bawah payung istilah "neurogaming". Meskipun mungkin tidak terlalu menarik untuk dapat menghirup aroma mendalam dari karakter Anda yang telah berjalan dan bertarung selama berhari-hari, ada elemen permainan tertentu yang akan mendapat manfaat dari teknologi ini dengan cara yang luar biasa dan unik.

Ya, grafisnya bagus, tapi bagaimana baunya? Ya, grafisnya bagus, tapi bagaimana baunya?

Bayangkan bermain game sebagai Wolverine, karakter yang memiliki kemampuan liar dan bisa mencium aroma. Kami telah melihat drama ini di film-film, termasuk film X-Men pertama di mana Wolvie mencium bahwa Mystique meniru Jean Grey. Bagaimana jika Anda sedang bermain game dan Anda menangkap bau yang salah untuk orang tersebut, sesuatu yang khas dan unik seperti bubuk mesiu, bukan bau bunga yang diharapkan? Bahkan karakter tanpa kekuatan khusus dapat menggunakan bau sebagai isyarat. Mungkin Anda tersesat di penjara bawah tanah saat Anda mencium udara segar yang mengarah keluar, atau Anda mencium bau gas dan tahu untuk segera keluar dari sana. Kemungkinannya hanya dibatasi oleh imajinasi.

Indera penciuman telah dikaitkan dengan ingatan, sehingga bisa juga digunakan untuk teka-teki dan untuk mengasosiasikan konsep. Itu juga bisa melampaui game menjadi hal-hal seperti iklan. Suatu saat Anda dapat menyalakan TV futuristik Anda yang dilengkapi dengan output olfactory dan muncul iklan restoran disertai dengan aroma masakan.

Tingkat teknologi ini sudah ada dengan cara yang primitif, dan bahkan telah digunakan sebelumnya. Beberapa bioskop bereksperimen dengan memompa aroma popcorn ke dalam teater untuk membuat orang-orang cukup lapar untuk pergi membeli makanan di kios konsesi. Ini berhasil pada awalnya, tetapi akhirnya menjadi bumerang ketika bioskop tidak dapat menghilangkan baunya dengan cukup cepat dan itu mulai membuat orang mual. Detail kecil.

Mengesampingkan kemungkinan penciuman, mengotak-atik otak untuk meningkatkan pengalaman bermain Anda adalah sesuatu yang sedang dikerjakan orang sekarang. Saat ini headset neurogaming paling umum memantau EEG. Ini adalah teknologi yang mengesankan, tetapi hasilnya terbatas. Ini pada dasarnya membaca sinyal dari otak Anda, yang menghasilkan tombol yang ditekan. Tidak terlalu mengesankan dalam isolasi, tetapi ini adalah langkah menuju lebih banyak.

Bayangkan menggunakan monitor EEG yang dipasangkan dengan sensor yang dapat membaca tingkat pH di kulit Anda dan bereaksi terhadap respons emosional Anda. Katakanlah Anda berada dalam penembak dan mencoba menembak. Penembak sering kali memperkenalkan mekanik sniping di mana Anda menahan tombol untuk memantapkan bidikan Anda sebentar, dan beberapa game bahkan memiliki item yang dapat Anda ambil seperti digital valium, yang memungkinkan Anda untuk menstabilkan tangan sejenak. Itu semua adalah trik, yang dirancang untuk menghubungkan Anda lebih jauh dengan mekanik game. Tetapi bagaimana jika game tersebut benar-benar dapat merasakan tingkat agitasi Anda dan bereaksi sesuai dengan itu? Semakin Anda gelisah semakin terguncang ruang lingkup, mendorong Anda untuk menenangkan diri sendiri atau mungkin mencari lokasi yang lebih baik.

Sniping CoDTetap tenang. TETAP TENANG!!

Itu juga bisa digunakan dengan cara yang berlawanan. Jika Anda terlalu rileks, permainan dapat meningkatkan tingkat kesulitan dan memberikan lebih banyak tantangan kepada Anda. Gim survival horor mungkin memilih momen paling tenang untuk mencoba menakut-nakuti Anda, atau gim aksi mungkin secara otomatis mengirim pasukan kepada Anda jika detak jantung Anda melonjak setelah penyergapan. Anda mungkin menemukan diri Anda dalam tahap tantangan di mana Anda memiliki batas waktu untuk mengalahkan sejumlah musuh, dan triknya adalah tetap tenang. 

Aplikasi teknologi ini melampaui game. Anda dapat memainkan permainan yang dirancang untuk mencoba membuat Anda stres, dan setelah pengulangan yang cukup yang dapat membantu Anda di dunia nyata menghadapi situasi yang membuat stres. Konteksnya juga tidak harus berupa kekerasan; Anda bisa bermain Tetris , dan saat balok jatuh lebih cepat, Anda menerima bonus karena tetap tenang.

Ini hanyalah beberapa kemungkinan yang dapat ditawarkan oleh neurogaming. Mereka mungkin tampak seperti fiksi ilmiah, tetapi dalam banyak kasus, teknologi yang diperlukan untuk mencapainya hanyalah evolusi dari apa yang sudah kita miliki. Pertimbangkan audio game; 20 tahun yang lalu, itu pada dasarnya hanya kebisingan latar belakang. Hari ini, dengan headset yang bagus, Anda benar-benar dapat mendengar hal-hal seperti langkah kaki dalam game pertarungan multipemain, yang meningkatkan level imersi Anda dan menambahkan lapisan ke dalam game. 

Lompatan teknis seperti ini seringkali hanya membutuhkan satu eksekusi yang baik dari sesuatu yang sebelumnya hanya bersifat teoritis. Virtual Reality telah dibahas selama bertahun-tahun, tetapi sekarang Oculus Rift mencuri berita utama dan banyak lagi yang secara aktif ingin meniru mereka. Dalam beberapa tahun, VR mungkin ada di mana-mana.

Dua puluh tahun dari sekarang, game mungkin sudah jauh dari game saat ini seperti TV 4K dari radio. Ini lebih dari sekedar evolusi, ini adalah perubahan paradigma