Kematian mouse: Bagaimana teknologi pelacakan mata dapat menyelamatkan PC

Pelacakan Mata

Dalam beberapa tahun terakhir, kontrol sentuh telah merevolusi cara kita berinteraksi dengan perangkat seluler. Teknologi ini sangat populer di smartphone sehingga Apple menggunakan pendekatan sentuh yang telah terbukti untuk menemukan kembali pasar tablet yang mati dengan iPad. Berkat pertumbuhan yang marak dari perangkat ini, sentuhan lepas landas secara besar-besaran, menggunakan faktor bentuk baru, dan berpotensi menjadi ancaman bagi teman lama kita: PC.

Dengan semua antarmuka yang dikendalikan gerak untuk sistem video game dan antarmuka sentuh untuk perangkat seluler ini, PC dengan keyboard dan mouse-nya, terasa sangat tua. Keyboard masih merupakan cara tercepat dan terbaik untuk memasukkan data dalam jumlah besar dan untuk menulis konten tertulis, tetapi mouse dan touchpad adalah langkah yang dihapus dari perasaan alami dan langsung yang didapat seseorang saat menggunakan Wii, Xbox Kinect, atau tablet sentuh . Tobii berharap bisa memperbaiki ketidakseimbangan ini.

Jumat lalu, saya bertemu dengan Barbara Barclay, manajer Amerika Utara Tobii Technologies (sebuah perusahaan Swedia) untuk mencoba jenis antarmuka pengguna baru yang dibuat untuk desktop dan laptop konsumen. Di sebuah gedung perkantoran kecil di Manhattan, New York, dia mengizinkan saya mencoba satu dari hanya 20 prototipe laptop Lenovo, yang masing-masing memiliki sensor infra merah built-in yang melacak pergerakan mata dengan sangat tepat dan cepat sehingga membuat antarmuka mouse terbaik pun terasa kuno. .

Begini cara kerjanya

PC kontrol mata Lenovo-TobiiSebelum kami memulai demo, Barbara menjelaskan teknologinya. Kontrol mata Tobii bekerja sedikit seperti Xbox Kinect (atau Wii terbalik), tetapi pada skala yang lebih dekat. Saat Anda duduk di depan laptop, deretan dua sensor infra merah tersinkronisasi yang terletak di bawah layar memindai mata Anda. Mereka melakukan ini sekitar 30 hingga 40 kali per detik, memeriksa ukuran dan sudut pupil Anda, kilatan di setiap mata Anda, dan jarak antara Anda dan laptop. Bersama-sama, kedua sensor membuat gambar 3D stereoskopis mata Anda untuk diperiksa komputer. Berdasarkan sudut dan kilatan mata Anda, teknologi Tobii menghitung dengan tepat bagian mana dari layar yang Anda lihat. Ia bahkan dapat mengetahui saat Anda berpaling atau menutup mata. Untuk menghemat daya, unit demo menggelapkan layarnya saat kami membuang muka.

Setelah menjelaskan cara kerjanya, Barbara mengkalibrasi PC kontrol mata Lenovo-Tobii untuk matanya. Proses kalibrasi membutuhkan waktu beberapa detik. Pada dasarnya, Anda melihat serangkaian tiga hingga sembilan titik di layar, yang memungkinkan komputer mengetahui di mana mata Anda memandang. Nintendo telah menggunakan tes kalibrasi serupa pada pengontrol Wii Motion Plus dan perangkat lunak papan keseimbangan Wii Fit. Kalibrasi tidak menimbulkan rasa sakit dan tidak harus dilakukan terlalu sering. Setelah kalibrasi, laptop akan dapat menyimpan "profil mata" Anda dan mengetahui cara mengkalibrasi saat pengguna yang sudah tidak asing lagi logon.

Ini benar-benar bekerja ... sangat baik

Selanjutnya, kami menjalankan beberapa demo buatan tangan yang memamerkan beberapa skenario penggunaan berbeda untuk kontrol mata. Bahkan setelah saya mencobanya sendiri, saya sulit percaya bahwa demonstrasi itu bukanlah tipu muslihat yang rumit. Namun, setelah beberapa saat, saya mulai percaya.

Hampir seketika, komputer mulai mendeteksi gerakan mata saya dan menanggapi apa pun yang saya lihat. Ketika saya melihat suatu item, itu akan menyorot dirinya sendiri dan menjadi yang terdepan. Saat saya melihat peta, ia tahu persis area mana yang saya lihat, sampai ke piksel. Sama seperti bagaimana seorang pemula dengan Wii akan melambaikan Wii Remote dengan liar, naluri pertama saya adalah menggerakkan seluruh kepala saya saat saya melihat berbagai item di layar. Ini bekerja cukup baik, tetapi setelah beberapa saat, saya mengetahui bahwa teknologi Tobii dapat mendeteksi pergerakan mata yang paling halus tanpa bantuan dari kepalaku yang bergerak. Entah bagaimana saya bisa tahu ketika saya menggerakkan mata saya setengah inci ke kiri atau kanan atau dengan santai melihat ke atas atau ke bawah, bahkan sehelai rambut.

PC kontrol mata Lenovo-Tobii

Kelancaran pengalaman mengingatkan saya pada pertama kali saya menggunakan iPod Touch, dan betapa alami rasanya menggesek dan menyentuh tepat di tempat yang saya inginkan. Sebelum Touch dan iPhone, sebagian besar layar sentuh menggunakan teknologi sentuh resistif, yang mengharuskan Anda untuk benar-benar menekan layar. Layar ini membutuhkan stylus (perangkat seperti pena) untuk mencapai presisi, tetapi Apple mengubah permainan dengan antarmuka yang lebih alami yang memungkinkan Anda menggunakan jari secara langsung. Teknologi kontrol mata Tobii sama langsungnya dengan antarmuka sentuh lainnya. Rasanya seperti sentuhan dari jauh.

Penggunaan untuk kontrol mata

Bagian pertama dari demo (yang dapat Anda tonton di bawah) hanya menunjukkan di mana mata Anda melihat ke layar. Melihat mata Anda sendiri tidak terlalu menyenangkan, tetapi ini menunjukkan kepada Anda seberapa cepat sistem bereaksi saat Anda bergerak atau berkedip. Namun, setelah layar intro dan kalibrasi, kami masuk ke beberapa skenario penggunaan yang berbeda.

Membaca: Dari semua kegunaan kontrol mata, membaca menunjukkan nilainya lebih dari apa pun. Setiap orang memiliki teknik dan gaya sendiri untuk membaca di laptop atau perangkat sentuh. Secara pribadi, saya cenderung menyimpan teks saya di bagian atas layar. Terkadang saya menggunakan mouse untuk menyorot hal-hal yang telah saya baca dan menggunakan tombol arah untuk menggulir ke bawah. Kontrol mata Tobii secara instan membuat semua gaya membaca yang disesuaikan ini menjadi tidak relevan. Lebih alami daripada membaca buku, teks secara otomatis menggulir ke atas, bawah, kiri, atau kanan untuk Anda saat mata Anda bergeser di sekitar layar. Sungguh menakjubkan. Bingung tentang satu kata? Nah, jika Anda menatap satu kata cukup lama, definisinya akan muncul.

Bermain media: Demo lain yang ditunjukkan Barbara kepada saya adalah pemutar media sederhana. Sederet gambar dan sampul album memenuhi bagian bawah layar. Melirik ke salah satu dari mereka akan menyoroti pilihan dan melihat ke atas memainkan musik atau memaksimalkan gambar sehingga Anda bisa mendapatkan tampilan yang lebih baik. Selesai mendengarkan atau melihat? Cukup lihat item lain dalam daftar. Dan saat Anda melihat panah di kiri atau kanan sebentar atau lebih, halaman hasil berikutnya akan muncul.

Zooming dan panning: Kontrol mata tidak berarti tidak ada gunanya keyboard. Dalam demo seperti Google Maps, Anda dapat menggeser dan memperbesar dengan melihat dan menekan / menahan tombol, yang berfungsi dengan baik. Satu tombol ditetapkan untuk zoom dan tombol lain untuk menggeser. Untuk memperbesar, Anda cukup melihat apa yang ingin Anda fokuskan dan menekan tombol zoom. Setelah diperbesar, menahan tombol lain dan melihat ke kiri, kanan, atas, atau bawah memungkinkan Anda menggeser gambar yang diperbesar. Ada kemungkinan cara yang lebih intuitif untuk melakukan tugas kompleks seperti ini.

Multitasking: Di CES tahun ini, saya memuji BlackBerry PlayBook karena metodenya yang mudah menggesek untuk berpindah antar aplikasi. Dengan antarmuka mirip WebOS (atau mungkin WebOS itu sendiri) dan kontrol mata Tobii, multitasking antar aplikasi sealami melihat ke kiri atau kanan layar. Menggunakan Windows 7, yang sama sekali tidak dioptimalkan untuk apa pun selain mouse, Barbara bertukar jendela dengan melihatnya dan menekan tombol. Dia juga menggerakkan ikon penunjuk mouse di sekitar layar dengan mudah.

Permainan: Demo terakhir yang kami mainkan adalah permainan sederhana seperti Asteroid . Misi Anda adalah melindungi Bumi dari serangan komet dan asteroid seukuran hari kiamat menuju ke arah Anda. Melihat asteroid memicu laser yang meledakkannya. Ada banyak game tipe sentuh seperti ini, yang mengadu refleks Anda dengan komputer, tetapi kontrol mata meningkatkan kecepatan dan intensitas game-game ini. Saya sangat senang melihat jenis game apa yang bisa dibuat dengan kecepatan mata.

Ini hanya sedikit dari banyak cara baru kontrol mata memungkinkan Anda berinteraksi dengan desktop PC atau laptop. Saat Anda mulai berpikir tentang bagaimana teknologi ini dapat berinteraksi dengan pengenalan suara, kemungkinannya tampak tak terbatas. Dalam beberapa tahun, Laporan Minoritas mungkin terlihat kuno.

Ini seperti Kinect untuk PC

PC kontrol mata Lenovo-Tobii

Microsoft telah mengatakan bahwa pada akhirnya akan merilis teknologi gerak mirip Kinect untuk PC. Yah, aku benci membocorkannya kepada mereka, tapi Tobii telah melakukan banyak kerja keras. Memindahkan Kinect ke PC berarti mengalihkan fokus dari tubuh ke mata dan wajah, sesuatu yang telah dicapai Tobii dengan presisi yang luar biasa.

Saya telah menulis banyak tentang Microsoft dan banyak tantangan yang dihadapinya dengan Windows 8. Saat ini, perusahaan memiliki platform Telepon yang gagal dan tidak ada strategi tablet. Untuk terus maju, Microsoft perlu membangkitkan kegembiraan seputar roti dan mentega, yang masih tradisional, PC keyboard. Kontrol mata Tobii adalah jenis antarmuka inovatif yang dapat dibangun Microsoft untuk pengalaman baru yang komprehensif. Ini dapat menyederhanakan kompleksitas OS desktop Windows sambil menjembatani beberapa celah antara PC dan platform sentuh seluler. Jika diterapkan dengan benar, teknologi seperti ini dapat menyalakan kembali beberapa desas-desus di sekitar pasar laptop, terutama dikombinasikan dengan banyak ide yang telah ditunjukkan Microsoft pada Windows Phone dan Xbox Kinect.

Barbara memberi tahu saya bahwa Microsoft sudah menjadi klien Tobii untuk beberapa unit penelitiannya yang lebih besar, yang digunakan raksasa Redmond untuk mempelajari keefektifan tata letak dan antarmuka aplikasinya sendiri dengan melacak pergerakan mata pelanggan potensial saat mereka mengalami desain baru. Microsoft, saya melihat Anda. Jika Anda tidak mencoba sesuatu seperti ini, orang lain akan melakukannya.

Terlepas dari siapa itu, satu hal yang jelas: Tobii membutuhkan mitra yang kuat yang menyadari potensi teknologinya.

Kontrol mata akan datang, semoga

Seperti teknologi bagus lainnya, kontrol mata Tobii hanya berguna sebagai pengembang perangkat lunak yang menulis untuk itu. Perusahaan sedang dalam pembicaraan dengan sejumlah pembuat perangkat keras, perangkat lunak, dan platform untuk bekerja menuju penerapan teknologinya di PC dalam waktu dua tahun dari sekarang, tetapi ini akan menjadi jalan yang sulit di depan. Teknologi masih perlu lebih kecil, menggunakan lebih sedikit baterai, dan lebih murah. Tanpa visi Apple, perangkat tablet sentuh mandek di limbo selama satu dekade. Semoga salah satu pembuat platform ini mengenali potensi kontrol mata. Satu-satunya yang kalah di sini adalah tikus, dan maafkan aku temanku, aku mencintaimu, tapi hari-harimu dihitung.