E3 2012: Hands on with God of War: Ascension's multiplayer, atau bagaimana saya belajar mencintai tombak

MP Dewa Perang AscensionSetelah mendapat kesempatan untuk melihat God of War: Ascension mode multiplayer baru pada bulan April, pertanyaan paling umum yang saya tanyakan adalah apakah itu dimainkan seperti God of War , atau apakah itu hanya hack-n-slash yang menggunakan God of Merek perang. Itu adalah pertanyaan yang sah, dan pertanyaan yang tidak dapat dijawab hanya dengan menonton videonya.

Minggu ini di E3, saya memiliki kesempatan untuk menayangkan game secara langsung dan mencobanya sendiri.

God of War Ascension E3 2012Level yang ditampilkan sama dengan level yang ditampilkan pada acara pembukaan. Itu mengadu dua tim, yang masih tentatif dikenal sebagai Spartan dan Trojans, dalam permainan gaya dominasi empat lawan empat. Peta itu berisi tiga poin yang bisa ditangkap tim untuk mendapatkan poin, dan di belakang peta ada Cyclop raksasa yang sesekali menghantamkan tinjunya ke peta untuk menghancurkan pemimpinnya. Itu agak unik, tetapi juga sangat akrab bagi siapa pun yang memainkan multipemain kompetitif.

Permainan dimulai dengan layar pemuatan yang dikunci untuk demo, tetapi pada akhirnya akan memungkinkan pemain untuk meningkatkan senjata, baju besi, dan juga memilih jenis serangan magis yang mereka inginkan. Saat game siap dikirim, Anda juga akan dapat menyesuaikan diri dengan dewa pilihan Anda, yang akan mengubah sihir yang dapat Anda gunakan. Untuk saat ini meskipun telah dipilih sebelumnya. Di luar pemilihan senjata (kapak atau pedang) dan armor (ada sedikit perbedaan stat), pilihannya dikunci.

Dengan pedang di tangan, permainan dimulai. Bekerja sebagai tim untuk mengambil poin dominasi adalah penting, meskipun dimungkinkan bagi satu orang untuk mempertahankan area berkat serangkaian jebakan yang dapat diaktifkan oleh pemain. Ketika tuas ditarik dan tombol lingkaran dipukul, paku akan muncul dari tanah di sekitar titik dominasi dan membunuh siapa pun di sekitar, teman atau musuh. Itu adalah bagasi.

Tetapi sementara mengaktifkan jebakan adalah cara yang menyenangkan untuk mengganggu tim lawan secara serius, itu adalah pembunuhan dan poin dominasi yang dibutuhkan untuk menang. Jadi, saya pergi ke pertempuran.

Sangat mudah untuk terbuai dalam pengertian bahwa Ascension adalah penghancur tombol. Anda dapat melakukannya cukup sering di kampanye GoW, jadi rasanya seperti sesuatu yang harus Anda lakukan. Itu akan membuatmu terbunuh.

Semua orang yang saya kenal berpikir mereka luar biasa di God of War , dan itu adalah bagian dari kehebatan serial ini. Tetapi mereka yang memainkan permainan di kesulitan Titan tahu bahwa ada trik untuk bertahan dari lawan yang kuat. Ini disebut pemblokiran.

Pertarungannya sangat mirip dengan God of War , tetapi Anda harus pintar untuk menang. Kurangnya bilah Kratos berarti Anda tidak lagi memiliki keunggulan jangkauan, jadi Anda harus mengatur waktu gerakan Anda dan menunggu pembukaan Anda. Jika Anda mulai menerima pukulan, Anda akan memiliki kesehatan tunggal untuk digunakan (meskipun tidak jelas apakah ini item khusus kelas, atau bagaimana ini akan bekerja di versi final), atau Anda dapat melarikan diri — maaf, membuat penarikan strategis – dan mencari reservoir kesehatan.

Saat berlari untuk hidup Anda, Anda juga dapat mengumpulkan mana biru untuk melepaskan serangan sihir khusus Anda. Area tertentu juga akan menampilkan senjata khusus seperti palu raksasa yang dapat Anda ambil dan gunakan untuk memukul musuh. Saat Anda berada di atas angin, Anda kemudian dapat melakukan langkah terakhir untuk memulai animasi dan mengakhirinya. Setelah kematian, ada pendinginan singkat beberapa detik sebelum respawn, jadi Anda mungkin akan segera melihat mereka datang setelah Anda, karena petanya tidak terlalu besar. Berbicara tentang respawn, ada ide sederhana dan brilian di tempat kerja yang akan mencegah pembunuhan bibit. Anda memulai pertandingan di platform yang ditinggikan, dan perlu memasukkan garis ke dalam tindakan. Ini adalah hal kecil, tetapi setelah mati puluhan kali dalam beberapa detik setelah pemijahan di multiplayer kompetitif lainnya, itu sangat dihargai.

GoW AscensionDengan tim saya kalah telak, saya melakukan apa yang saya bisa untuk menangkap poin dominasi, dan bahkan berhasil mengumpulkan beberapa pembunuhan berturut-turut dengan menggunakan jebakan dan seni kuno memblokir, tetapi itu tidak cukup. Kemudian Zeus masuk. Lokasi yang saya pilih untuk dipertahankan ternyata tidak disengaja, dan permainan membutuhkan waktu beberapa saat untuk memberi tahu para pemain bahwa Tombak Olympus sedang dimainkan.

Tombak pada dasarnya adalah senjata nuklir. Itu akan jatuh di dekat Cyclops, dan dengan asumsi Anda tidak terbunuh saat mencoba meraihnya — dibutuhkan beberapa detik yang rentan untuk mendapatkannya — Anda kemudian dapat menyalakannya pada monster itu. Dengan beberapa pukulan sinematik cepat, wajah Cyclops terpotong menjadi dua, dan tim saya, yang kemudian saya lihat berjarak 9 detik dari kekalahan telak, menjadi pemenang. Saya mungkin telah melakukan sedikit tarian.

Setelah itu saya ditanya oleh seorang rekan apakah permainan itu adalah sesuatu yang akan saya mainkan lebih dari beberapa kali atau tidak, dan jawabannya adalah ya. Akan menyenangkan melihat mode online lainnya masih diumumkan, dan cara kerja sistem pengalaman masih perlu ditentukan sedikit, tetapi gameplay dasarnya adalah God of War.

Jika Anda menikmati game GoW lainnya dan berpikir bahwa gameplay di dalamnya dipoles dengan sangat baik, dan jika Anda bosan dengan banyaknya penembak kompetitif di pasar, maka God of War: Multiplayer Ascension mungkin menjadi jawaban atas doa Anda. Ingatlah untuk memblokir.