Bagaimana Microsoft Membangun Surface Dial

Permukaan DialJeremy Kaplan / Digital Trends The Surface Studio adalah komputer top-of-the-line dari Microsoft, dengan desain yang menakjubkan, lebih kuat daripada Illuminati (atau Colonel Sanders), dan elemen antarmuka baru yang unik: dial seukuran telapak tangan seperti kenop volume seperti stereo tahun 70-an, yang bergabung dengan keyboard dan mouse standar. Microsoft menyebutnya Dial, dan dalam tinjauan awal komputer baru, Dial-lah yang benar-benar menarik perhatian.

Anda dapat meletakkan Dial di meja Anda, di mana alasnya yang kuat mencegahnya tergelincir. Dorongan bertindak sebagai klik, mengaktifkan menu, sementara putaran dial bergerak maju dan mundur dalam aplikasi apa pun yang Anda gunakan. Kekuatan sebenarnya dari itu menjadi nyata dalam aplikasi kreatif, di mana Anda dapat membalik revisi, mengubah warna dari kuas dengan cepat, pilih alat favorit Anda dengan cepat, dan banyak lagi.

Selain itu, Dial dimaksudkan untuk berinteraksi dengan layar Studio yang menakjubkan, 4.500 x 3.000 piksel, yang dikalibrasi dengan sempurna. Angkat Dial dari desktop Anda dan letakkan langsung di monitor (yang miring ke belakang seperti meja draf), dan menu yang dapat disesuaikan mengelilinginya, memungkinkan Anda berkonsentrasi pada kanvas di bawah tangan Anda, daripada meraba-raba meja Anda.

"Hei, ini adalah sesuatu yang memiliki sedikit keajaiban di dalamnya."

“Ini seperti momen ajaib di mana saya memiliki objek ini, tetapi ketika saya meletakkannya di layar, whoa! Sesuatu terjadi, ”jelas Scott Schenone, Desainer Senior di tim Microsoft Surface dan bagian penting dari tim di balik Dial. Setelah pembukaan Studio di New York City pada akhir Oktober, saya melakukan wawancara eksklusif dengan Schenone untuk mempelajari tentang pemikiran di balik perangkat tersebut.

“Kami memiliki analogi palet ini,” katanya kepada saya. “Seorang pelukis memiliki benda ini di tangan mereka yang lain yang selalu mereka rujuk… dan saya memiliki toples ini di atas meja saya dengan banyak pena dan penggaris kecil dan barang-barang di dalamnya. Setiap orang memiliki beberapa versi itu. Yang ingin kami lakukan adalah menciptakan padanan digital dari itu, yang hanya menggunakan alat yang paling sering Anda gunakan, atau fitur yang Anda gunakan saat membuat tinta, terutama pada layar besar. ”

Beberapa orang mewarisi restoran, atau bisnis keluarga, atau bahkan selera humor. Keluarga Schenone memberinya perhatian pada desain. Ayahnya adalah desainer alas kaki terkemuka di Nike di Portland, Oregon, dan saudaranya adalah seorang desainer industri. Scott baru saja berusia 29 tahun, dan berkat ayahnya, dia tumbuh di meja draf.

“Ayah saya bekerja di Nike membuat desain alas kaki, dan dia memiliki meja draf ini. Ketika saya masih kecil saya benar-benar duduk di pangkuannya dan belajar cara menggambar di atas kanvas besar ini. Dan saya seperti, hei, beberapa insting muncul di sini saat saya melihat layar lebar ini. Itu adalah salah satu inspirasi saya. ”

Melakukan Dial

Dengan visi yang sudah ditetapkan, Schenone dan tim desain mulai bekerja. Karena penginderaan di layar terintegrasi ke dalam Microsoft Pen dan Touch Chipset, mereka menggunakan bagian prototipe dari elektronik Surface Pen untuk memulai pengembangan awal. Interaksi di luar layar menggunakan panggilan sederhana yang dihubungkan melalui USB dan kemudian melalui Bluetooth.

“Kami membuat beberapa model konsep bukti - sangat kasar. Itu, oke, ini slider, ini rodanya, bagaimana rasanya. Dan kami menyadari bahwa jika Anda menambahkan penyok sintetis, detente, Anda tidak akan pernah melampaui batas, ”katanya.

Komponen Permukaan DialKomponen Permukaan DialKomponen Permukaan DialKomponen Permukaan DialKomponen Permukaan DialKomponen Permukaan Dial

Roda pada umumnya tidak tepat: Bayangkan mengendarai sepeda dan mencoba menghentikannya sehingga ban depan tepat berada di atas uang receh. Tetapi dengan umpan balik haptik tersebut, Dial dapat melakukan pekerjaan yang presisi. Ini membuka opsi di berbagai seni. Bayangkan editor video menggunakannya untuk menggeser timeline, editor suara memutar segmen bolak-balik, dan seterusnya.

Meskipun dia mungkin desainer utama dalam proyek tersebut, Schenone menekankan bahwa dia bukanlah "orang di balik produk". Dial merupakan usaha kelompok, mencakup tim material dan desain, insinyur perangkat lunak, tim produk, dan lusinan ahli. Sebuah tim inti yang terdiri dari 10-15 orang melakukan sebagian besar pekerjaan, tetapi kemudian diperluas menjadi upaya yang lebih luas. Tim tersebut terdiri dari perancang, kelistrikan, mekanik, RF, dan insinyur perangkat lunak, penguji, manajer program, dan anggota manufaktur. Itu juga berulang di tim Windows, termasuk Connor Weins, Manajer Proyek di Microsoft Windows.

“Itu menjadi sangat berantakan, merekam sesuatu bersama-sama, mencoba sesuatu, tapi kami memiliki toko yang luar biasa.”

“Bekerja dengan tim Surface untuk menghidupkan Surface Dial adalah kesempatan yang sangat menarik,” kata Weins kepada Digital Trends. “Sebagai kelas masukan yang benar-benar baru, Windows dan Surface perlu berkolaborasi secara erat dan berinovasi bersama untuk menentukan bagaimana seseorang berinteraksi dengan yang lain dan, pada akhirnya, seperti apa pengalaman itu bagi pengguna dan mitra pihak ketiga.”

Schenone mencatat bahwa tim menciptakan pengalaman perangkat keras dan perangkat lunak pada saat yang sama, sehingga dukungan dapat dimasukkan ke dalam sistem operasi.

“Menjadi sangat berantakan, merekam sesuatu bersama-sama, mencoba berbagai hal, tapi kami memiliki toko yang luar biasa di kampus kami yang studio itu sebenarnya berada - studio desain kami - dan kami melakukan semuanya di rumah, kami melakukan semua pekerjaan desain, semua pekerjaan teknik. Ini benar-benar organik, "katanya kepada Digital Trends.

Tidak semuanya datang dengan cepat, tentu saja. Mengasah materi dan pengalaman menggunakan Dial membutuhkan waktu, dan semangat tim desain Microsoft muncul dari elemen halus yang tidak dipikirkan oleh kebanyakan pengguna. Dasar Dial stabil di desktop, tetapi dapat meluncur melintasi monitor DAN mencengkeram monitor bila perlu. Substansi apa itu?

“Bahan kaki ini? Ini memakan waktu cukup lama, ”jelas Schenone. “Apakah Anda ingin benda ini meluncur melintasi layar, atau Anda ingin benda ini menempel? Kami telah membuat keduanya dan menyadari, oh ya, kami ingin ini menempel di layar saat saya mengistirahatkan tangan saya di sini… ini adalah bantalan silikon, tetapi kami benar-benar membuat laser khusus untuk tekstur ini di sana yang menambahkan tingkat isap ke layar . ”

Kesederhanaan adalah kuncinya

Inovasi sebenarnya dari Dial adalah kemampuannya untuk bekerja di atas meja dan di layar. Tekan lama di desktop Anda dan menu melingkar muncul di layar (Anda dapat menyeretnya ke mana pun Anda mau dengan mouse). Plop Dial di layar Surface Studio, dan Anda akan dapat berinteraksi melalui menu itu. Pilih mode penggaris, dan seperempat inci akan ditandai dalam lingkaran yang mengelilingi dial. Pilih volume, dan Anda akan melihat level suara naik dan turun saat Anda memutar tombol.

Produk jadinya elegan dalam kesederhanaannya.

“Ini adalah objek radial, Anda memiliki menu radial,” kata Schenone. “Dan saat Anda menampilkannya di layar, satu-satunya hal yang berubah adalah diameter menunya. Kami ingin memiliki jenis fungsi yang sama di luar layar seperti di layar. ”

Orang-orang kidal di dunia akan senang mengetahui bahwa perangkat keras bekerja dengan baik di kedua tangan. “Anda dapat menyambungkan jika saya kidal atau kanan, dan ada beberapa pengenalan telapak tangan yang sejalan dengan itu, tetapi menu sebenarnya berubah menjadi lebih disukai di kiri atau kanan tergantung di mana Anda memegangnya.”

Perangkat mungkin membutuhkan waktu bertahun-tahun, dan masukan dari lusinan desainer dan insinyur, tetapi produk jadinya elegan dalam kesederhanaannya. Dan itulah yang paling menarik bagi profesional kreatif.

“Kami memperhatikan bahwa tidak perlu terlalu rumit untuk menjadi berguna. Terkadang hal yang paling sederhana akhirnya menjadi hal-hal yang Anda pegang. "