Di balik Assassin's Creed IV: multiplayer

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Multiplayer 'Assassin's Creed IV' masih tentang siluman sosial dan pembunuhan yang tak terlihat.

Kembali ke ulasan Assassin's Creed: Brotherhood pada November 2010 , kami mencatat ini tentang mode multipemain baru:

“Ini sepertinya jenis multipemain yang akan dimainkan oleh banyak orang kemudian diletakkan, sementara sekelompok penggemar hardcore terpilih menjadi sangat bagus dan memainkannya sepanjang waktu. Mungkin akan memiliki pengikut kultus yang kuat jika Ubisoft dapat membuat beberapa orang terpilih senang. ”

Berhasil. Hampir tiga tahun dan tiga game kemudian, pendekatan kreatif Ubisoft pada genre multipemain berhasil. Penggemar "terpilih" itu tetap terlibat, dan Ubisoft dengan bijak memilih untuk melayani mereka daripada meninggalkan mode yang mendukung bentuk multipemain yang lebih standar. Game aksi orang ketiga tidak kekurangan mode online, biasanya melibatkan satu tim atau individu yang berlari dan menembak yang lain. Seri Assassin's Creed malah pergi ke arah yang berbeda, menawarkan gaya permainan kucing-dan-tikus yang telah digambarkan sebagai "pertandingan kematian otak". Dan itu terbayar.

Anda melangkah ke posisi pembunuh, diberi target untuk diburu yang diidentifikasi oleh gambar, lalu perhatikan kerumunan agar target manusia Anda menonjol dan menampakkan diri.

“Dengan Brotherhood, merupakan langkah yang sangat berani untuk melakukan multipemain yang sangat baru. Ini sebenarnya disukai cukup awal oleh beberapa pengguna awal, "kata Tim Browne, Desainer Utama Game Multiplayer. “Masih dicintai, masih dimainkan. Kami dapat melihat orang-orang bermain di server untuk Brotherhood. Ya, meski angkanya lebih rendah dari [mode multipemain di game lain], ini tetap terbukti populer. Kami tahu kami memiliki sesuatu yang sangat istimewa dalam multipemain sehingga kami tidak benar-benar ingin mengubah DNA, desain intinya. ”

Modusnya telah berubah, tetapi konsepnya tetap sama: Anda mengambil posisi sebagai pembunuh, diberi target untuk berburu yang diidentifikasi oleh gambar, lalu perhatikan kerumunan agar target manusia Anda menonjol dan menampakkan diri - sementara itu Anda sendiri sedang diburu. Multiplayer sekali lagi akan menjadi bagian besar dari seri ketika Assassin's Creed IV: Black Flag dirilis pada 29 Oktober untuk PS3, Xbox 360, dan Wii U, dan kemudian sebagai judul peluncuran generasi berikutnya untuk PS4 dan Xbox One pada November. 15 dan 22, masing-masing.

Sejak game Assassin's Creed pertama dirilis pada tahun 2007, properti ini telah menjadi salah satu judul andalan Ubisoft, dengan rilis tahunan dan beberapa tim terus mengerjakan iterasi di masa mendatang. Tahun ini, kampanye pemain tunggal sedang dikembangkan oleh Ubisoft Montreal, tetapi lebih dari 900 orang yang tersebar di tujuh kantor memiliki andil untuk memastikannya selesai dan dapat dikirimkan tepat waktu. Ini merupakan upaya tim yang sangat besar untuk Ubisoft. Pengembangan multipemain, bagaimanapun, tetap menjadi provinsi Ubisoft Annecy, yang terletak di Prancis timur dekat perbatasan Italia dan Swiss.

Didirikan pada tahun 1996, Annecy adalah salah satu studio tertua di Ubisoft. Ini telah mengkhususkan diri dalam multipemain sejak 2004, ketika bekerja pada Splinter Cell: Pandora Tomorrow dan memperkenalkan mode mata-mata vs. mercs yang tidak biasa. Mode itu mengadu dua tentara yang bersenjata berat, tapi lambat, melawan dua mata-mata yang diam-diam tapi lemah. Seperti multiplayer Assassin's Creed, itu menarik pengikut yang relatif kecil, tetapi setia yang tumbuh dari waktu ke waktu.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

“[Multipemain] telah menjadi besar, tetapi pada saat yang sama, kami tahu betapa menakjubkan dan betapa hebatnya solo tahun ini, dan kami tidak ingin kalah, jadi kami harus menjadikan multipemain sebagai bagus, ”kata Browne. “Ini seperti persaingan kecil yang menyenangkan antara tim, tapi tidak melawan satu sama lain. Kami ingin memberikan yang terbaik yang kami bisa untuk pemain, publik yang membayar secara efektif. Orang-orang ini membeli game tersebut, dan kami ingin memberi mereka ratusan jam gameplay jika kami bisa. ”

Browne mengambil alih tugas utama dengan Assassin's Creed III , dan telah membantu mengawasi transisi dari gen saat ini ke generasi berikutnya. Di luar tantangan yang jelas untuk meningkatkan ketelitian visual, ketika pengembangan multiplayer baru dimulai, Browne dan tim di Annecy ditempatkan pada posisi yang aneh dengan mengikuti seperangkat Ketentuan Persyaratan Teknis (atau TRC) baru dari Sony dan Microsoft - tanpa benar-benar mengetahui apa persyaratan baru itu.

"Bekerja dengan [TRC] itu dan tidak mengetahui sepenuhnya apa mereka adalah salah satu tantangan yang Anda miliki," kata Browne tentang tantangan pengembangan untuk generasi berikutnya sebagai judul peluncuran. “Meski begitu, kami tidak bisa menyalahkan betapa besar dukungan dari kedua belah pihak, ini fenomenal. Dukungan ini telah memungkinkan kami menjadi judul peluncuran, yang merupakan kesepakatan besar bagi Assassin's Creed. ”

Sebagai jawaban atas pertanyaan yang sering didengar Browne, dia tidak memiliki favorit antara PS4 dan Xbox One, dan sudah memesan keduanya.

“Kami tahu jika kami membodohi itu, kami akan kehilangan banyak basis penggemar inti yang membuat game ini seperti apa adanya.”

Terlepas dari konsol mana orang memainkan Black Flag, mode multipemain pada dasarnya akan tetap sama. Perbedaan utama terletak pada ketepatan visual dan perangkat keras asli dari sistem baru - termasuk hal-hal seperti kemampuan untuk berbagi dan streaming video dengan mudah, yang akan menjadi penting bagi banyak orang, tetapi tidak akan mengubah permainan itu sendiri.

Mode permainan dari game sebelumnya akan kembali, bersama dengan beberapa kejutan baru yang dirahasiakan oleh Ubisoft untuk saat ini. Namun tambahan utama adalah mode "Game Lab", yang memberi pemain kemampuan untuk menyesuaikan game hingga ke detail terkecil.

Salah satu hal yang membedakan multiplayer Assassin's Creed dari game multiplayer lain yang lebih besar adalah keterlibatan komunitas. Itu adalah sesuatu yang dipuji sebagian besar pengembang, dan mereka umumnya bersungguh-sungguh, tetapi multiplayer AC sedikit berbeda. Tidak seperti game seperti Call of Duty yang mengutamakan multipemain, Assassin's Creed adalah pengalaman pemain tunggal pertama dan terpenting. Itu menciptakan sejumlah kebebasan bagi tim Ubisoft Annecy. Beban dalam menciptakan mode permainan yang sukses yang dapat menutupi anggaran yang cukup besar tidak sepenuhnya berada di pundaknya. Itu memungkinkan para pengembang untuk mencoba hal-hal baru, berinteraksi dengan komunitas dalam jumlah besar, dan masih memiliki sumber daya untuk menghadirkan produk yang sama baiknya dengan game yang mengutamakan multipemain.

Untuk tujuan ini, tim Ubisoft Annecy sering menanyakan pendapat komunitas. Browne sering ditemukan di Twitter membalas penggemar dan menjawab pertanyaan.

“Membangun komunitas adalah sangat, sangat penting, seperti halnya meningkatkan permainan untuk komunitas,” kata Browne kepada kami. “Jika kami mulai membuat perubahan pada game karena kami pikir itu yang terbaik, tetapi kemudian tidak menerima umpan balik dari komunitas, tidak mengambil pendapat mereka, itu akan menjadi cara yang brilian untuk kehilangan komunitas, atau kehilangan komunitas asli. Dan kami benar-benar tidak ingin melakukan itu. "

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Itu selalu terbaik untuk menghindari menarik perhatian pada diri sendiri saat Anda menurunkan target Anda.

Di sinilah ide Game Lab lahir. Pemain dapat mengatur keseluruhan spesifik sesuai keinginan mereka, tetapi itu melampaui pukulan luas seperti memilih jumlah pemain, jenis senjata, dan timer; itu memungkinkan pemain untuk mengubah hal-hal kecil dari permainan. Salah satu contoh yang ditawarkan Browne adalah HUD. Antara Revelations dan AC3, pengukur pendekatan - pengukur yang memungkinkan Anda mengetahui seberapa jauh Anda dari target - telah dimodifikasi. Beberapa orang menyukainya, yang lainnya tidak. Para devs mencatat. Dengan GameLab, itu adalah salah satu dari lusinan perubahan kecil yang dapat dimodifikasi pemain di GameLab.

“Saat kami mengumumkan GameLab kepada para penggemar ini, Anda baru saja melihat mata mereka berbinar dengan potensi yang bisa kami lakukan dengan ini. 'Kalian memberi kami kesempatan untuk membuat mode multipemain kredo Assassin kami sendiri.' ”

Bahkan dengan tambahan baru, mode multiplayer untuk Assassin's Creed tetap sama pada intinya. Popularitasnya tidak mungkin melonjak sampai-sampai mengancam untuk mencuri lalu lintas dari game seperti Call of Duty atau Battlefield, tetapi berhasil mempertahankan basis penggemar yang bersemangat dan setia dengan melayani mereka. Ini adalah strategi yang berhasil, dan terus menghasilkan lebih banyak dengan setiap iterasi baru.

“Kami belum mengubah intinya, tetapi kami telah meningkatkan segalanya, presentasi, membuatnya [lebih mudah] untuk diambil dan dimainkan, secara efektif, tetapi tetap mempertahankan elemen inti,” kata Browne. “Karena kita tahu jika kita membodohi itu, kita akan kehilangan banyak basis penggemar inti yang membuat permainan seperti itu, yang membuatnya sepopuler itu.”