Bagaimana pemain free-to-play akan mengubah 'EVE Online'?

Sebelumnya Berikutnya 1 dari 23 bagaimana bebas bermain pemain berubah malam onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah malam kenaikan online tanpa logobagaimana bebas bermain pemain mengubah layar online malam 03bagaimana bebas bermain pemain mengubah setiap layar online 05bagaimana bebas bermain pemain mengubah layar online malam 04bagaimana bebas bermain pemain mengubah layar online malam 02bagaimana bebas bermain pemain mengubah layar online malam 01bagaimana bebas bermain pemain mengubah malam azbel onlinebagaimana pemain bebas bermain mengubah kompleks teknik online malamBagaimana bebas bermain pemain mengubah malam online kapal baru kulit merahbagaimana bebas bermain pemain mengubah kulit kapal baru secara onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah malam online kapal baru skins birubagaimana bebas untuk bermain pemain mengubah shot2 situs online malambagaimana bebas untuk bermain pemain mengubah shot1 situs onlinebagaimana pemain bebas bermain mengubah modul panik onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah malam porpoise onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah malam raitaru onlinebagaimana akan bebas bermain pemain mengubah malam sotiyo onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah wajah aura online malambagaimana bebas untuk bermain pemain mengubah malam aurahighlight onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah malam paswindow onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah mentorslineup onlinebagaimana pemain akan bebas bermain mengubah ikon alfa dan klon omega online

Pencipta EVE Online tidak begitu tahu apa yang diharapkan dari game mereka untuk beberapa minggu dan bulan ke depan.

Dan itulah yang mereka inginkan.

“Kami biasanya menjadikannya sebagai ciri khas bahwa perubahan yang baik pada EVE adalah ketika baik kami maupun para pemain tidak tahu persis apa yang akan terjadi, karena ini tergantung pada perilaku yang muncul dari banyak manusia yang membuat, bagi mereka, keputusan rasional , ”Kata Andie Nordgren, produser eksekutif EVE Online . “Atau terkadang tidak rasional, tetapi selalu masuk akal bagi orang yang membuat keputusan.”

Perubahan tersebut, yang diluncurkan pada 15 November sebagai bagian dari ekspansi "Ascension" game, akan meningkatkan model langganan EVE yang sudah berjalan lama dengan menambahkan opsi permainan gratis. Sejak 2003, MMO - di mana pemain menjelajahi galaksi untuk mengumpulkan sumber daya (dan mencurinya dari pemain lain) untuk membangun kapal dan pangkalan luar angkasa, membuat aliansi, dan sering terlibat dalam pertempuran antariksa antar kapal - telah membutuhkan berlangganan untuk bermain.

Tantangan terbesar yang dihadapi pengembang CCP dengan EVE adalah, dan selalu, menjelaskan tentang EVE . Pengembangan game sebagian besar tentang memberi pemain alat untuk melakukan hal-hal keren, seperti menjelajahi luar angkasa, membangun pangkalan dan berkumpul bersama dalam armada, dan memperebutkan sumber daya alam semesta yang luas. sebuah buku tentang beberapa pertempuran terbesar dalam game

Meskipun sistem dapat menghasilkan pengalaman yang luar biasa, gim ini sangat masif dan digerakkan oleh pemain sehingga sulit bagi calon pemain untuk memahami.

Dalam benar EVE fashion, meskipun, penambahan opsi free-to-play bisa membuat beberapa efek yang cukup luas jangkauannya, dan PKC tidak selalu tahu apa yang mereka semua belum. Dengan EVE , itulah intinya.

Serangan Klon

EVE Online telah mengumpulkan basis penggemar yang kuat dan perhatian penonton media karena game tidak hanya terpengaruh, tetapi sering kali ditentukan oleh perilaku pemain. Sebagian besar pengalaman yang membuat EVE unik berasal dari pemain yang membentuk perusahaan resmi atau aliansi lain, dan berperang memperebutkan sumber daya. Semua hal terbaik bergantung pada interaksi dengan pemain lain, dan itu berarti apa yang terjadi di EVE tetap tidak dapat diprediksi, bahkan bagi pembuatnya.

Dengan ekspansi barunya, EVE menambahkan mekanisme baru untuk memasukkan pemain ke dalam game secara gratis, yang disebut "status klon". Penjelasan di alam semesta adalah bahwa setiap pemain di EVE adalah klon, jadi jika mereka terbunuh, mereka akan dipindahkan ke tubuh klon baru. Dengan status klon baru, pemain dapat membuat karakter dengan lebih sedikit kemampuan - "klon alfa" - gratis, atau menggunakan model berbayar tradisional dan mendapatkan "klon omega" yang lengkap.

bagaimana bebas bermain pemain mengubah wajah aura online malambagaimana bebas untuk bermain pemain mengubah shot1 situs onlinebagaimana bebas bermain pemain mengubah mentorslineup onlinebagaimana pemain akan bebas bermain mengubah ikon alfa dan klon omega online

Seperti yang Anda duga, klon alfa tidak dapat melakukan sebanyak klon omega. Misalnya, mereka terjebak dalam beberapa pesawat luar angkasa yang lebih populer, tetapi lebih kecil. Kemampuan pengumpulan sumber daya mereka, pilar utama dari gameplay EVE , terhambat dibandingkan dengan pemain berbayar. Tetapi Nordgren mengatakan bahwa selain membuka manfaat dengan membayar biaya berlangganan, apakah Anda seorang klon alfa atau omega, Anda akan dapat mengalami semua yang ditawarkan EVE . Status klon ditentukan oleh status akun Anda, jadi setelah Anda membayar, karakter Anda secara otomatis ditingkatkan.

Bahkan untuk pemain yang tidak ingin membayar, ada cara untuk mendapatkan akses ke waktu permainan berbayar. EVE Online menyertakan item dalam game yang disebut PLEX, dan ini menciptakan sistem unik dalam ekonomi dalam game. PLEX pada dasarnya adalah waktu permainan berbayar yang dapat dibeli dan dijual oleh pemain di dalam EVE. Ini adalah bagian besar dari bagaimana ekonomi surut dan mengalir dalam permainan - dan CCP belum yakin bagaimana masuknya pemain bebas dapat memengaruhi penawaran dan permintaan PLEX.

Lebih lanjut: Pemain Eve Online sedang bertarung dalam konflik terbesar dalam sejarah game

“Itu semua tergantung pada berapa banyak orang yang akan datang untuk ini, dan seberapa besar permintaan akan untuk berlangganan,” kata Nordgren. “Kami pikir itu akan cukup stabil. Kami cukup yakin beberapa persentase pemain akan keluar dari langganan, karena bagi mereka tidak masalah untuk bermain dalam status klon alfa, tetapi kemudian kami mungkin akan mengalahkannya dengan lebih banyak orang yang muncul dan memutuskannya. mereka ingin bergabung ke layanan berlangganan. ”

Seperti setiap perubahan besar pada EVE , CCP akan memperhatikan dengan cermat bagaimana pemain menanggapi pembaruan.

"Kami akan terpaku pada layar kami, saya pikir, untuk melihat apa yang terjadi dengan game tersebut," katanya.

Membawa pemain ke luar angkasa

Tidak sulit untuk melihat bahwa banyak perubahan dalam ekspansi EVE Online yang baru ditujukan untuk menangani penurunan jumlah pelanggan. Meskipun CCP tidak merilis angka-angka itu, statistik tentang jumlah pemain bersamaan — menunjukkan berapa banyak pemain yang memainkan game pada waktu tertentu - tersedia, dan Nordgren mengakui bahwa mereka telah menurun. CCP melihat penurunan tersebut, dan institusi versi permainan gratis, sebagai cerminan dari perubahan dalam industri game pada umumnya.

Fokus CCP pada pengalaman pemain baru adalah dalam mengajari pemain "cara EVE ".

“Saya pikir dalam penilaian utama kami, sebenarnya ekspektasi yang dimiliki para gamer saat ini benar-benar berbeda dari beberapa tahun yang lalu,” kata Nordgren. “Pembayaran langganan bulanan telah menjadi permintaan yang jauh lebih besar daripada sebelumnya. Seperti, dulu hanya sepenuhnya standar untuk membayar game di muka, dan EVE Online pernah radikal karena memiliki uji coba gratis, Anda tahu? Itu adalah hari-hari, huh? Jadi kami hanya berpikir bahwa orang-orang mengharapkan hal-hal yang berbeda hari ini, dan Anda harus dapat berpartisipasi dalam EVE Online secara gratis, lalu Anda dapat memutuskan seberapa dalam Anda ingin terjun ke dalamnya. ”

EVE juga menghadapi beberapa tantangan unik lainnya, dalam hal memasukkan pemain baru ke dalam game. Perluasan ini menawarkan versi baru dari "pengalaman pemain baru", momen pembukaan EVE . Nordgren mengatakan PKC enggan membuat bagian permainan itu terlalu ketat atau terkontrol, karena sebagian besar EVE adalah tentang kebebasan pemain untuk berkeliaran, mendapat masalah dan mengatasi masalah sesuai keinginan mereka. Namun, pada saat yang sama, pengembang menyadari persepsi, bahkan di antara para pemainnya sendiri, bahwa EVE padat dan sulit dipelajari: fokus CCP pada pengalaman pemain baru adalah dalam mengajari pemain “cara EVE ”.

Dalam versi baru, skenario cerita menempatkan pemain ke dalam sejumlah situasi berbeda, menunjukkan kepada mereka tali, tetapi kemudian mendorong mereka untuk menemukan solusi mereka sendiri dan untuk mendorong pengalaman mereka sendiri. Semuanya dimulai dengan pemain yang bangun setelah pertempuran yang telah memusnahkan armada tempat mereka sebelumnya menjadi bagiannya, dengan pemain sebagai satu-satunya yang selamat. Misi menjadi semakin sulit saat Anda mempelajari tali permainan, kata Nordgren.

CCP mempermudah pemain baru untuk bergabung dengan permainan dan melakukannya dengan biaya rendah, dan juga memobilisasi aset terpentingnya: para pemainnya. Dalam beberapa tahun terakhir, pengembang berfokus pada membiarkan pemain menceritakan kisah mereka dari dalam game sebagai cara untuk memperkenalkannya kepada pemain lain, melalui cuplikan yang merinci momen-momen gila dan pertempuran EVE yang terkenal sangat besar. Nordgren mengatakan CCP juga memiliki rencana untuk memudahkan pemain merekrut teman-teman mereka, dan mendapatkan hadiah karena melakukannya.

“Kami memiliki program perekrutan ke dalam permainan hari ini, di mana jika Anda merekrut seseorang yang menjadi pelanggan, kami memberi Anda waktu berlangganan gratis atau PLEX,” kata Nordgren. “Kami sebenarnya akan memperluasnya ke perusahaan sehingga perusahaan yang ingin merekrut pemain baru, pada dasarnya kami akan memberi mereka cara untuk membuat tautan rekrutmen khusus yang akan mengarah ke situs web yang kami host yang memiliki informasi perusahaan tentang itu, dan halaman pendaftaran. Dan jika Anda mendaftar melalui itu, Anda mendapatkan beberapa bonus poin keterampilan awal yang Anda dapatkan dalam program rekrutmen normal. Dan jika pemain itu tetap ada dan kemudian menjadi pelanggan, perusahaan akan mendapatkan hadiahnya. "

Galaksi berperang

Ekspansi terbaru EVE ditujukan untuk memasukkan pemain baru ke dalam game, tetapi alat perekrutan terbaik CCP selama ini adalah hal-hal luar biasa yang dapat terjadi dalam dunia game yang dibuatnya — terutama pertempuran armada besar-besaran yang dapat melibatkan ribuan pemain. 

“Kami telah belajar sejak lama bahwa kami tidak dapat mengontrol salah satu peristiwa besar ini…”

Masalahnya adalah, selama umur 16 tahun, pasti ada jeda waktu.

EVE sering kali mendapatkan visibilitas dari acara besarnya yang digerakkan oleh pemain, yang tidak diragukan lagi mengarahkan lebih banyak pemain untuk bergabung dalam game, tetapi CCP tidak memiliki kendali atas kapan atau bagaimana hal-hal itu terjadi. Nordgren mengatakan PKC melibatkan para pemainnya dan mencoba mengeluarkan cerita mereka dengan trailer. Karena itu, pengembang berharap untuk memberi komunitas lebih banyak alat untuk menceritakan kisah EVE mereka , seperti fitur tangkapan layar beranotasi yang dikembangkan pengembang.

“Kami telah belajar sejak lama bahwa kami tidak dapat mengontrol peristiwa-peristiwa besar yang terjadi, tetapi yang dapat kami kendalikan adalah terus memelihara komunitas yang kami miliki dan mendengarkan apa yang mereka lakukan, dan mencoba membuatnya menarik tantangan di jalan mereka, sehingga mereka memiliki sesuatu untuk diperebutkan, misalnya, ”kata Nordgren. “Dan biasanya, perubahan ini membutuhkan waktu lama. Kami merilis build pemain baru ini, stasiun luar angkasa, yang disebut Citadels, pada musim semi tahun ini. Dan sekarang kami mulai melihat mereka seperti sepenuhnya mapan sebagai sesuatu yang harus diperebutkan oleh para pemain. Jadi beberapa dari alam semesta yang muncul yang digerakkan oleh pemain ini berkembang, Anda harus memiliki pandangan yang panjang. Jadi itulah yang kami lakukan selama waktu tenang, kami terus mengerjakan perubahan jangka panjang,di mana kami mencoba melengkapi pemain dengan alat dan mekanik yang semakin menarik untuk dimainkan melawan satu sama lain, pada dasarnya. Dan kemudian tiba-tiba perang besar berikutnya terjadi. "

Bagaimana bebas bermain pemain mengubah malam online kapal baru kulit merahbagaimana bebas bermain pemain mengubah layar online malam 03bagaimana bebas bermain pemain mengubah kulit kapal baru secara online

Pada akhirnya, sifat Eve Online memaksa PKC untuk terus-menerus mengambil pandangan panjang tentang game, daripada mengkhawatirkan pasang surut jangka pendek. CCP berupaya membuat elemen EVE yang menarik bagi pemain, dan kemudian harus menunggu untuk melihat bagaimana komunitasnya akan menggunakannya.

“Ini adalah tantangan yang sangat unik. Kami juga terus belajar bagaimana melakukannya, ”kata Nordgren. “Ini adalah kolaborasi yang indah dan berkelanjutan dengan komunitas pemain yang telah berlangsung selama 13 tahun sekarang, di mana kami mengeluarkan berbagai hal, komunitas pemain meresponsnya, dan kemudian mereka melakukan hal-hal yang kami tanggapi. Dan ini benar-benar interaksi yang indah di mana kami membahas apa yang dilakukan komunitas, dan terkadang kami mengeluarkan hal-hal yang benar-benar baru, dan kemudian kami menemukan bahwa itu adalah perubahan cerdas atau mereka tidak begitu pintar, dan kemudian kami semacam kembali kepada mereka dan cobalah untuk membuat segalanya lebih baik. ”