Berapa banyak piksel yang terlalu banyak? Kelemahan tak terucapkan dari resolusi yang lebih tinggi

Google-Chromebook-Pixel-thumb

Resolusi tampilan telah melonjak selama beberapa tahun terakhir. Ponsel cerdas, tablet, dan laptop adalah bagian dari tren ini, dan hasilnya sangat dramatis. Saat ini, pengguna dapat membeli laptop 13 inci dengan piksel lebih banyak daripada yang dapat mereka temukan di monitor 30 inci, dan smartphone 5 inci yang menawarkan resolusi yang sama dengan HDTV 55 inci. Google bahkan telah memperkenalkan Chromebook resolusi tinggi yang disebut Pixel.

Perang piksel ini didasarkan pada premis sederhana: Lebih banyak lebih baik. Tetapi apakah ini seharusnya disangkal, atau dapatkah lebih banyak piksel menyebabkan lebih banyak sakit kepala daripada nilainya?

Menciptakan realitas

Mari kita mulai dengan sebuah pertanyaan. Mengapa lebih banyak piksel diinginkan?

Jawabannya adalah ketajaman. Pandangan kita tentang realitas tidak terdiri dari piksel, tetapi tampilan LED. Mereka menggunakan piksel yang tersedia untuk membuat representasi yang sedekat mungkin dengan kenyataan. Setiap piksel disesuaikan sehingga gambar yang benar dibuat. Lebih banyak piksel memungkinkan lebih banyak detail dan tampilan yang lebih tajam, lebih realistis dari konten yang ditampilkan.

Ada lebih banyak gambar realistis daripada ketajaman, tentu saja. Monitor 1080p yang murah tidak dapat menandingi kualitas gambar HDTV kelas atas seharga $ 3.000 dengan lampu latar LED lokal. Tapi, ketajaman berfungsi sebagai dasar. Setelah Anda menyadari piksel pada tampilan, penangguhan ketidakpercayaan Anda akan rusak tidak peduli ciri-ciri tampilan lainnya.

Media bukanlah satu-satunya arena di mana ketajaman itu penting. Produktivitas juga menguntungkan. Resolusi tinggi dapat membuat teks lebih mudah dibaca, membuat gambar lebih akurat, dan menampilkan halaman Web dengan ukuran berbeda tanpa kehilangan detail.

Skala ketajaman

Sejauh ini, meningkatkan resolusi tampaknya sama-sama menguntungkan. Lebih banyak piksel berarti lebih banyak detail dan ruang kerja virtual yang lebih besar. Mengapa mengeluh?

Sayangnya, masalahnya tidak sesederhana itu untuk tampilan yang terkait dengan komputer, tablet, atau ponsel cerdas. Perangkat lunak yang dikembangkan untuk perangkat ini selalu dikodekan dengan resolusi tertentu. Aplikasi Windows, misalnya, dapat membuat jendela berukuran 640 x 480. Jendela berukuran ini akan menempati porsi sedang dari tampilan laptop 1366 x 768.

Sebagian besar konsumen akan lebih senang dengan lebih banyak piksel daripada lebih sedikit, tetapi ada kalanya resolusi tinggi berarti lebih banyak masalah.

Namun, lihat jendela yang sama pada monitor 1080p, dan tampilannya terlalu kecil. Jika monitornya sendiri berukuran kecil (seperti Ultrabook 13 inci, misalnya), isi jendelanya mungkin sulit untuk dilihat.

Windows, dan sistem operasi lain, mengimbanginya dengan meningkatkan skala konten yang mungkin terlalu kecil. Namun bertentangan dengan apa yang disarankan CSI, gambar tidak menjadi lebih detail saat ukurannya diperbesar. Apa yang sebenarnya dilakukan algoritme penskalaan adalah menggunakan matematika untuk menebak seperti apa tampilan piksel baru dan kemudian mengisinya. Hasil bervariasi bergantung pada kualitas algoritme, tetapi keburaman biasanya diperkenalkan, yang justru kebalikan dari apa yang diharapkan konsumen saat mereka membeli layar resolusi tinggi.

Sistem operasi Microsoft tidak sendirian dalam mengatasi masalah ini. Setiap opsi yang dijual, dari OS X hingga Android, berhubungan dengannya. Buka game Android yang lebih lama di tablet Nexus 10 Anda berikutnya, misalnya, dan Anda mungkin menemukan piksel ukuran plus yang berantakan dan kabur.

Mata lelah ini

Meningkatkan resolusi dapat menyebabkan tampilan bertentangan dengan masalah lain - mata kita sendiri.

Mari kembali ke contoh jendela 640 x 480. Seperti yang disebutkan, jika jendela ini tidak diskalakan, mungkin tampak terlalu kecil untuk dibaca pada layar 1080p kecil. Mengapa? Karena pengurangan ukuran fisik layar juga mengurangi ukuran fisik semua yang ditampilkannya.

Mari bandingkan dua monitor. Yang pertama adalah layar 1080p 24 inci. Berdasarkan ukuran dan jumlah piksel, monitor ini menampilkan sekitar 91 piksel per inci, yang berfungsi untuk jendela 640 x 480 dengan lebar 7 inci. Itu cukup besar bagi kebanyakan orang untuk membaca tanpa kesulitan.

Sekarang, ganti layar 24 inci dengan layar 13 inci seperti yang ditemukan pada Ultrabook kelas atas. Piksel per inci memotret hingga sekitar 170, yang berarti jendela 640 x 480 sekarang sedikit kurang dari 4 inci lebarnya - dan semua yang ditampilkan di dalamnya telah menyusut dengan jumlah yang sama. Sekarang jauh lebih sulit untuk dibaca kecuali jika diskalakan untuk tampak lebih besar. Dan penskalaan Windows 8 tidak dapat diandalkan.   

Jurnalis teknologi, yang cenderung berusia muda, sering bertanya-tanya mengapa begitu banyak orang membeli laptop besar dengan layar 1366 x 768 yang menyedihkan. Inilah jawabannya. Saat resolusi naik, dan tampilan menjadi lebih kecil, semua yang ditampilkan di atasnya menjadi lebih kecil dan lebih sulit untuk dibaca kecuali jika diskalakan. Orang dengan penglihatan yang buruk seringkali lebih nyaman dengan resolusi layar yang rendah karena semua yang ditampilkan di atasnya tampak lebih besar - dan dengan demikian lebih mudah dibaca.

Pentingnya masalah ini bergantung pada kualitas penskalaan yang dapat disediakan oleh sistem. IPhone dan iPad Apple menawarkan penskalaan luar biasa yang membuat masalah ini hampir bukan masalah. Laptop Windows 8, bagaimanapun, masih mengalami masalah dengan konten penskalaan - jadi orang dengan penglihatan yang buruk mungkin ingin tetap menggunakan panel 1366 x 768 atau 1600 x 900. Kami juga menjalankan aplikasi Android yang jelas-jelas tidak dikodekan dengan tampilan resolusi tinggi.

Performa dan piksel

Satu perhatian terakhir yang berasal dari proliferasi piksel adalah kinerja. Setiap piksel harus dirender, jadi lebih banyak piksel berarti lebih banyak pekerjaan untuk chip grafis. Inilah sebabnya mengapa sebagian besar game konsol generasi saat ini tidak merender pada 1080p tetapi tetap menggunakan 720p, dan memperbesar gambar yang dihasilkan.

Perbedaannya tidak bisa diabaikan. Layar 1080p memiliki kira-kira dua kali piksel layar 720p, jadi rendering gambar kira-kira dua kali lebih sulit. Ponsel cerdas DNA Droid baru HTC adalah contoh konsekuensinya. Meskipun didukung oleh prosesor quad-core yang sangat cepat, kami menemukan beberapa gangguan kinerja saat melakukan peninjauan. Masalah ini terjadi karena DNA Droid mengemas layar 1080p di bodi 5 inci.

Meskipun perangkat yang berbeda memiliki kemampuan yang berbeda, masalahnya tidak hilang. Tentu saja, laptop gaming kelas atas dengan resolusi 1080p tidak akan mengalami kelambatan antarmuka - tetapi laptop ini mungkin kesulitan memainkan game 3D yang dapat ditangani oleh pesaing dengan resolusi lebih rendah.

Sebagian besar gamer menginginkan panel 1080p dengan perangkat keras kelas atas dan hanya akan menghabiskan lebih banyak uang untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia. Tetapi bagaimana jika Anda harus bermain dengan sistem yang tidak mahal? Jika itu niat Anda, tampilan dengan piksel lebih sedikit bisa menjadi pilihan yang lebih baik.  

Lebih banyak piksel lebih baik, tapi…

Poin-poin ini mungkin membuat tampilan resolusi tinggi tampak seperti ide yang buruk. Bukan itu yang kami maksud. Sebagian besar konsumen akan lebih senang dengan lebih banyak piksel daripada lebih sedikit. Selain itu, panel dengan resolusi tinggi cenderung memiliki kualitas yang lebih baik di area lain juga. Uang Anda biasanya membeli akurasi warna yang lebih baik dan sudut pandang yang lebih baik dengan lebih banyak piksel.

Tetapi terlalu banyak piksel adalah suatu hal. Jika Anda memiliki penglihatan yang buruk, jika Anda ingin bermain game tanpa mengeluarkan banyak uang, atau jika Anda menggunakan banyak aplikasi lama, mendorong lebih banyak piksel sebenarnya dapat mengurangi pengalaman Anda.

Lebih banyak lebih baik, kecuali jika tidak.