Bagaimana kami menguji laptop

Microsoft Surface Pro 4Bill Roberson / Digital Trends Anda telah membaca ulasan laptop kami. Anda telah membaca kesimpulan kami. Dan sekarang Anda bertanya-tanya bagaimana kami sampai pada mereka.

Pertanyaan bagus. Ulasan sering kali tidak memiliki konteks, yang terbukti dalam skor yang sangat berbeda yang diterima beberapa laptop dari publikasi yang berbeda. Perbedaan pendapat sebenarnya dapat mempersulit pembelian laptop jika kriteria ulasan tidak dijelaskan.

Izinkan kami membuka tabir. Di sini kami akan menjelaskan tolok ukur yang kami gunakan untuk pengujian obyektif dan perspektif dari mana kami mendekati topik subjektif. Kami tidak mengharapkan semua orang setuju dengan pendapat kami, tetapi kami berharap dengan berbagi proses kami akan membuat Anda lebih siap untuk memutuskan laptop mana yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.

Lihat juga daftar laptop terbaik kami yang dipilih oleh pengulas kami. 

Pengalaman langsung

Indera penglihatan dan sentuhan memungkinkan kami untuk membuat penilaian pertama tentang laptop yang kami terima untuk ditinjau. Laptop yang berbeda terbuat dari bahan yang berbeda seperti plastik dan aluminium. Meskipun logam umumnya dianggap "premium" dibandingkan dengan plastik, tidak selalu demikian - sepotong logam yang tipis mungkin terasa kurang kokoh. Kami berusaha keras untuk mendeskripsikan material yang digunakan dalam konstruksi laptop dan bagaimana material tersebut bertahan dalam skenario dunia nyata.

Selama waktu kita dengan laptop - biasanya satu atau dua minggu - kesan awal kita dipengaruhi oleh berlalunya waktu. Hasil akhir yang pada awalnya indah dan unik dapat mengganggu jika terlalu mudah menarik kotoran dan sidik jari, dan desain yang tampak biasa dapat tumbuh pada kita melalui kegunaannya.

Pada akhirnya, tayangan langsung bersifat subjektif, tidak peduli berapa banyak waktu yang kita habiskan dengan setiap laptop. Namun, pengalaman kami menangani banyak laptop memberikan perspektif unik tentang produk ini, sehingga memungkinkan untuk mengembangkan opini yang terinformasi tentang posisi setiap produk yang kami ulas dalam menghadapi persaingan. Setidaknya, kami ingin pembaca kami meninggalkan ulasan dengan gagasan yang kuat tentang bagaimana tampilan dan nuansa laptop di dunia nyata.

Interaksi antarmuka

Kualitas keyboard dan panel sentuh selalu penting, dan kami mencurahkan seluruh bagian untuk alat antarmuka pengguna yang vital ini.

Kami mencari keyboard yang menawarkan nuansa tombol yang kokoh. Untuk lebih spesifik, kami mencari kunci dengan aksi tajam yang dengan cepat memantul saat jari dilepas. Tombol tidak boleh goyah atau miring saat ditekan di sepanjang sisi tombol alih-alih di tengah, dan tidak boleh ada kelenturan di sepanjang lebar atau panjang keyboard saat tombol benar-benar ditekan.

Dell-XPS-13-Gold-2016-keyboar Bill Roberson / Digital Trends Bill Roberson / Digital Trends

Papan sentuh harus memiliki tombol dengan kualitas yang sama, sebaiknya dalam bentuk tombol kiri dan kanan yang terpisah. Alternatif dapat diterima jika kualitasnya baik. Bantalan itu sendiri harus merespons sentuhan dengan cepat dan memungkinkan jari meluncur di atasnya tanpa gesekan. Gerakan multi-sentuh harus disertakan, dan kami mencari mereka untuk beroperasi tanpa rasa tersentak atau tidak pasti.

Sebagian besar ulasan kami hampir tidak menyebutkan kualitas layar sentuh karena sebagian besar implementasi memberikan nuansa yang hampir sama. Alih-alih, kami menghabiskan waktu untuk membicarakan fitur-fitur terkait seperti engsel laptop yang dapat dikonversi atau perangkat lunak all-in-one layar sentuh.

Tampilan dan tayangan audio

Meskipun desain laptop tergantung pada pandangan yang melihatnya, tampilan dan sistem audio pada produk ini mengangkangi garis antara apa yang menyenangkan secara subyektif dan apa yang dapat diukur secara objektif.

Kami mencoba untuk memasukkan sedikit dari keduanya ke dalam penilaian kami tentang komponen ini. Menggunakan laptop secara alami mengungkapkan kualitas tampilan, tetapi ada juga tes yang digunakan untuk memberikan kesan yang terukur. Kami menggunakan alat kalibrasi warna Spyder5Elite dan rangkaian pengukuran kualitas bawaannya untuk menguji kecerahan, kontras, nada warna, akurasi warna, dan kurva gamma layar.

Kualitas audio dinilai dari sejumlah tes subjektif. Tolok ukur tipikal mencakup YouTube HD, podcast, dan streaming musik. Selama pengujian, kami menyesuaikan volume untuk melihat bagaimana (atau jika) kinerja menurun saat speaker menjadi lebih keras.

Ruang uji

Sebagian besar penilaian kami terjadi selama penggunaan di dunia nyata. Misalnya, kami biasanya menggunakan laptop yang sedang direview untuk benar-benar menulis review, artinya review yang Anda baca di situs kami tertulis di laptop seperti yang digambarkan di foto review. Ketika sampai pada tolok ukur kinerja, bagaimanapun, setiap laptop harus meluangkan waktu sendiri, melakukan serangkaian tes.

Rangkaian prosesor kami meliputi:

  • GeekBench (single-core dan multi-core)
  • 7-Zip
  • Handbrake (mengkodekan trailer 4K berdurasi empat menit, 20 detik ke H.265)

Paket hard drive kami meliputi:

  • CrystalDiskMark
  • HD Tune

Rangkaian game kami meliputi:

  • 3DMark 11
  • Counter-Strike: Serangan Global
  • Kejatuhan 4
  • Battlefield 4
  • krisis 3
  • Deus-Ex: Umat Manusia Terbagi

Kami menggunakan FRAPS, program benchmark yang terkenal, untuk mendapatkan pembacaan framerate yang akurat. Interpretasi hasil sama pentingnya dengan angka itu sendiri.

Kesan abadi

Kami menggunakan tiga tes untuk menilai masa pakai baterai. Dalam semua situasi, kami mengkalibrasi tingkat kecerahan layar ke 100 lux menggunakan lightmeter, dan juga menonaktifkan pengaturan daya yang mungkin meredupkan atau mematikan tampilan selama pengujian. Kami merekam hasil masa pakai baterai menggunakan fitur perekaman baterai bawaan Window.

Peacekeeper, tolok ukur browser web, adalah pengujian kami yang paling menuntut. Meskipun tidak lagi relevan dari sudut pandang kinerja, siklusnya yang konstan melalui berbagai fitur browser web beban tinggi menjadikannya ujian yang sulit. Kami menguji sistem menggunakan Chrome.

Selanjutnya, kami melakukan pengujian iMacro. Ini menggunakan ekstensi iMacro untuk Chrome untuk memuat beberapa situs web dalam satu lingkaran. Jeda di antara setiap beban memberikan waktu henti. Ini lebih baik menyimulasikan bagaimana pengguna yang sebenarnya menjelajahi web.

Akhirnya, kami mengakhiri dengan pengujian video kami, yang memutar klip video 1080p secara berulang menggunakan pemutar media bawaan Window hingga baterainya habis. Ini cenderung menjadi tes yang paling tidak menuntut di suite kami.

Kami juga menjalankan pengujian ini pada sistem MacOS, tetapi kami menggunakan aplikasi default Mac (seperti Safari). Dengan ChromeOS, kami hanya melakukan tes Peacekeeper dan iMacro.

Hal keren

Panas selalu menjadi masalah bagi laptop. Prosesor yang cepat mengeluarkan banyak kehangatan saat beroperasi, tetapi kerangka tipis laptop menyisakan sedikit ruang untuk aliran udara. Cara notebook menangani penumpukan panas secara langsung memengaruhi kegunaan.

Idealnya, laptop tidak menghangat secara signifikan baik di bagian atas atau bawah, tetapi jarang terjadi. Kami mencatat di mana suatu produk menghangat saat kami menggunakannya baik di desktop maupun di pangkuan kami dan mengukur titik panas dengan termometer inframerah. Hasilnya sering dirujuk dalam ulasan kami.

Bagian bawah laptop gaming MSI GX70

Selain pengujian di dunia nyata ini, kami menggunakan program uji stres seperti 7-Zip Benchmark dan Furmark untuk mensimulasikan kemungkinan beban maksimum yang mungkin dihadapi laptop. Saat melakukan ini, kami juga mencatat suhu CPU dan GPU yang dilaporkan untuk melihat apakah suhu tersebut cukup panas untuk berpotensi menjadi sumber ketidakstabilan.

Kami juga mengukur kebisingan kipas selama pengujian suhu kami. Kami menggunakan pengukur desibel di lingkungan di mana kebisingan sekitar tidak melebihi 38 desibel. Kebisingan diukur selama idle, pada beban CPU penuh, dan pada beban GPU penuh.

Mencapai putusan

Bagian tersulit dari setiap tinjauan adalah keputusannya. Di sinilah kami memutuskan apakah kami akan merekomendasikan laptop dan menentukan bagaimana hasil dari setiap bagian cocok untuk membentuk skor akhir.

Putusan biasanya diberikan dari perspektif tujuan pembuatan laptop. Masa pakai baterai yang buruk pada laptop gaming tidak akan memengaruhi skor secara signifikan, tetapi ultraportable dengan masalah yang sama dapat kehilangan beberapa poin.

Persaingan juga harus dipertimbangkan. Laptop menjadi lebih baik setiap tahun karena setiap merek mencoba untuk lebih baik dari rekan-rekannya. Sebagian besar laptop saat ini menawarkan pengalaman yang cukup menyenangkan, dan tidak ada yang gagal sebagai komputer. Tetapi kebanyakan orang hanya membutuhkan satu laptop, dan mereka menginginkan yang terbaik yang tersedia, di situlah detail kecil - seperti nuansa tombol dan suara kipas - membuat perbedaan.

Nilai juga penting. Kami tidak berharap untuk melihat tampilan resolusi tinggi dan prosesor quad-core di laptop yang dijual dengan harga $ 500, dan kami tidak akan mengetuknya karena kekurangan fitur tersebut. Laptop yang harganya $ 1.500, bagaimanapun, akan kehilangan poin jika berhemat pada perangkat keras.

Kami berharap semua orang yang membaca ulasan kami dapat memahami pemikiran dan kesimpulan kami. Meskipun Anda tidak setuju dengan keputusan akhir kami, informasinya.