Bagaimana kematian mengerikan Mortal Kombat menyebabkan peringkat video-game

bagaimana kematian kombat yang mengerikan menyebabkan kemunduran peringkat video game Kamis kombatPada bulan-bulan menjelang rilis Mortal Kombat X minggu lalu , Internet ramai dengan setiap video baru dari gerakan penyelesaian "Fatality" yang terkenal mengerikan. Meskipun jelas berada di ujung spektrum kekerasan video-game,  MKX hampir tidak sendirian dalam pelukan hiperbolik darah kental. Pergilah ke toko game lokal Anda dan Anda dapat menemukan rak-rak yang penuh dengan cara-cara kreatif untuk menghabisi pria, monster, dan segala sesuatu di antaranya.

Kembali di awal 90-an, bagaimanapun, darah kental Mortal Kombat asli  tidak pernah terdengar di game. Itu membuat percikan sehingga terlibat dalam skandal kekerasan video-game yang melibatkan dengar pendapat senat, persaingan Sega-Nintendo, dan Kapten Kangaroo. Mortal Kombat menjadi musuh publik nomor satu bagi tentara salib konservatif dengan alasan bahwa video game kekerasan akan menghancurkan kaum muda Amerika. Perkelahian berikutnya hanya berfungsi untuk mengamankan tempat  Mortal Kombat sebagai salah satu game paling ikonik pada masanya, dan menghasilkan penciptaan sistem rating ESRB yang masih mengatur industri video-game Amerika Utara saat ini.

Habisi dia!

Mortal Kombat lahir pada tahun 1991 ketika artis John Tobias dan programmer Ed Boon, dua karyawan di pengembang game arcade Midway, ditugaskan untuk membuat jawaban untuk  Street Fighter II , yang baru saja dirilis di arcade untuk mendapatkan pujian yang luar biasa. Untuk membedakan  MK dari petarung ikonik Capcom, Tobias mendapat ide untuk menggunakan cuplikan digital dari aktor kehidupan nyata sebagai dasar sprite karakter. Teknik ini telah digunakan untuk memberikan efek yang bagus di sejumlah judul arcade, seperti  Narc dan  Pit-Fighter . Aktor didandani, difilmkan dan kemudian, dengan sedikit sentuhan, diimpor ke dalam permainan. Grafik yang dihasilkan pada saat itu dianggap sebagai salah satu visual paling realistis yang pernah ada dalam gim video.

Grafis samping, gameplay membelah dekat dengan  Street Fighter . Dua petarung akan berhadapan di pesawat dua dimensi dalam perkelahian taktis, dengan serangkaian gerakan khusus dan kombo yang unik untuk dikuasai untuk setiap karakter. Baru setelah uji coba, Tobias dan Boon menemukan inovasi yang akan menentukan waralaba. “Ada momen anti-klimaks di akhir yang menciptakan peluang untuk melakukan sesuatu yang keren,” jelas Tobias dalam buku Tristan Donovan 2010,  Replay: The History of Video Games . “Kami ingin memberi tanda seru di akhir dengan membiarkan pemenang benar-benar menggosok kemenangannya di hadapan yang kalah. Begitu kami melihat reaksi pemain, fakta bahwa mereka menikmatinya dan bersenang-senang, kami tahu itu adalah ide yang bagus. ”

"Tanda seru" itu, tentu saja, adalah fatalitas, sebuah langkah penyelesaian rahasia yang berlebihan yang bisa digunakan pemain untuk memberikan eksekusi yang mencolok pada lawan mereka di akhir pertandingan. Dalam game aslinya, setiap karakter memiliki satu kematian, mulai dari Raiden mengejutkan lawannya dengan petir hingga kepala mereka meledak hingga Kano mencabik jantung musuhnya yang masih berdetak kencang. Kematian terbukti sangat populer, membantu  Mortal Kombat menjadi hit blockbuster untuk arcade di mana para pemain dengan bersemangat bersaing untuk mendapatkan kesempatan untuk saling brutal. Mengingat kesuksesan langsung gim ini di arcade, hanya masalah waktu sebelum gim ini dikirim ke konsol rumah.

“Belikan aku  Bonestorm  atau pergilah ke Neraka!”

Acclaim Entertainment mengambil tugas untuk mengadaptasi versi arcade Midway untuk konsol rumah yang dominan saat itu: Sega Genesis dan Super NES. Sega, sebagai bagian dari upayanya untuk menjangkau gamer remaja dan dewasa, menyetujui game tersebut bersama dengan semua kekerasan versi arcade. Nintendo, di sisi lain, memiliki kebijakan konten yang jauh lebih ketat, dengan menyatakan bahwa produknya terutama untuk anak-anak. Karenanya, eksekutif Nintendo bersikeras bahwa  Mortal Kombatdarah kental akan dikurangi secara substansial untuk SNES, termasuk menghapus seluruh korban jiwa. Terlepas dari desakan Acclaim bahwa korban jiwa adalah salah satu nilai jual utama permainan, Nintendo tetap teguh, dan akhirnya versi permainan yang disensor dikembangkan untuk platform tersebut. Nintendo membayar untuk kehati-hatiannya ketika versi Genesis yang lebih kejam menjual lebih banyak dr mitra SNES-nya lima kali lipat.

Dirilis pada 13 September 1993,  Mortal Kombat  adalah salah satu peluncuran video-game terbesar hingga saat ini. Acclaim menghabiskan $ 10 juta kekalahan untuk iklan TV untuk mempromosikan rilis di "Mortal Monday." Anak-anak dan remaja di seluruh negeri meminta permainan kepada orang tua mereka, yang diparodikan dalam   episode Simpsons beberapa tahun kemudian sebagai  Bonestorm (di atas). Di antara anak-anak ini adalah putra kepala staf Joe Lieberman yang berusia sembilan tahun, seorang senator Demokrat dari Connecticut (dan akhirnya calon Presiden) yang benar-benar ngeri pada kekerasan ekstrem yang diyakini dipasarkan pada anak-anak. Lieberman meminta industri video-game untuk melaksanakan sidang senat pada 1993.

Kemenangan sempurna

Seminggu sebelum sidang, Senator Lieberman mengadakan konferensi pers untuk mengutuk video game kekerasan dengan Kapten Kangaroo, pembawa acara TV anak-anak populer dari tahun 50-an hingga pertengahan 80-an. Lieberman yang memilih Kapten Kangaroo daripada sosok yang lebih kontemporer seperti Tuan Rogers mungkin berbicara tentang betapa tidak tersentuhnya dia dengan industri hiburan yang dia coba hukum. Video game telah berkembang pesat selama tahun 80-an, seperti halnya banyak penggemar awal mereka, yang semakin tertarik pada game dengan materi pelajaran yang lebih dewasa.

Di bawah tekanan politik yang memuncak, rival Sega dan Nintendo bertemu untuk membicarakan strategi untuk audiensi yang akan datang. Sega menganjurkan sistem rating berdasarkan usia seperti yang dimiliki film, yang memungkinkan mereka terus memproduksi game kekerasan. Nintendo melihat sedikit kebutuhan untuk regulasi dari luar, bagaimanapun, karena etos ramah keluarga sendiri yang secara internal mendikte apa yang bisa dan tidak bisa dipublikasikan untuk konsolnya. Inti perdebatan adalah pertanyaan untuk siapa video game itu. Nintendo memegang posisi yang lebih konservatif daripada game untuk anak-anak, sementara Sega menyadari semakin banyak gamer yang lebih tua dan kemungkinan game yang melayani berbagai selera dan usia. Yang membuat Lieberman bingung, para eksekutif dari kedua perusahaan saling menyalahkan selama persidangan.

Terkait: Ulasan  Mortal Kombat X.

Meskipun industri video-game dikeroyok karena kekerasan dan seksis, bukti tentang hubungan antara kekerasan video game dan perilaku dunia nyata tidak meyakinkan. Sebuah reses tiga bulan diminta bagi industri untuk menerapkan sistem pemeringkatan. Pada saat itu, penerbit terkemuka di industri meninggalkan Asosiasi Penerbit Perangkat Lunak dan membentuk Asosiasi Perangkat Lunak Digital Interaktif mereka sendiri untuk memiliki kehadiran lobi yang lebih kuat di Washington. Mereka juga membentuk Entertainment Software Rating Board (ESRB) untuk mengelola sistem rating usia industri yang baru, yang cukup menenangkan Senat untuk meredakan ancaman regulator yang dikelola negara atau larangan langsung terhadap kekerasan.

Percaya diri dengan sistem rating baru, Nintendo melonggarkan kebijakan kontennya dan membiarkan  Mortal Kombat II hadir di SNES tanpa perubahan. Dengan peringkat 'M' yang baru, para pengembang dapat dengan bebas mempromosikan game-game berikutnya dalam seri tersebut tanpa takut akan tuduhan bahwa mereka sengaja merusak anak-anak. Meskipun Lieberman menetapkan untuk membatasi kekerasan dalam video game, hasil bersih dari dengar pendapat tersebut sebenarnya membuatnya lebih aman untuk mengembangkan game dengan konten dewasa seperti seks dan kekerasan. Ups.