Anda dapat menggunakan Meja Kerajinan untuk membuat apa pun di Minecraft , mulai dari pedang hingga sakelar dan segala sesuatu di antaranya. Tetapi ada jenis alat kerajinan lain yang dapat Anda gunakan untuk membuat dan memperbaiki senjata dan baju besi yang terpesona. Kami menunjukkan cara membuat landasan di Minecraft sehingga Anda dapat membuat barang-barang keren yang tidak bisa dilakukan di Meja Kerajinan dan Mempesona.
Sebelum menyelam, ada banyak hal yang harus dipertimbangkan saat bekerja dengan landasan dalam Mode Bertahan Hidup. Anda tidak bisa begitu saja membuat senjata ajaib dan melanjutkan perjalanan Anda. Ada biaya XP terkait yang mungkin mengunci pesona atau perbaikan sampai Anda memperoleh lebih banyak pengalaman. Jika Anda bermain dalam Mode Kreatif, bagaimanapun, tidak ada biaya XP aktual yang membebani Anda meskipun landasan menunjukkan sebaliknya.

Dengan panduan ini, tidak ada daftar bahan yang panjang. Yang Anda butuhkan untuk memulai hanyalah bijih besi, dan kemudian Anda melanjutkan ke peleburan batangan besi, membuat balok-balok besi, dan kemudian menggabungkan keduanya untuk membuat landasan Anda.
Lebur ingot besi

Bijih besi harus dilebur di tungku untuk membuat batang besi. Anda dapat menemukan bijih besi yang terletak 5 hingga 25 blok di bawah permukaan. Blok ini memiliki bintik emas dan cokelat, seperti yang ditunjukkan di atas.
Langkah 1: Buka tungku Anda.
Langkah 2: Tempatkan bijih besi ke dalam kotak atas.
Langkah 3: Tempatkan bahan bakar ke kotak bawah, seperti kayu, arang, atau batu bara - apa pun yang terbakar.
Langkah 4: Tarik batang besi yang dihasilkan ke dalam inventaris Anda.
Catatan: Seperti yang ditunjukkan di atas, Anda dapat memasukkan beberapa blok bijih besi dan bahan bakar ke dalam tungku. Ini akan terus melebur batang besi sampai satu atau semua sumber daya habis.
Terakhir, Anda perlu melebur 31 batang besi: 27 untuk membuat tiga balok besi (masing-masing sembilan) dan empat lagi untuk membuat landasan.
Kerajinan balok dari besi

Anda membutuhkan banyak batang besi untuk membuat balok-balok besi ini!
Langkah 1: Buka Meja Kerajinan Anda.
Langkah 2: Tempatkan satu batang besi ke dalam setiap kotak di kisi kerajinan, dengan total sembilan batang besi.
Langkah 3: Seret balok besi yang dihasilkan ke dalam inventaris Anda.
Langkah 4: Ulangi langkah ini dua kali lagi untuk membuat tiga balok besi yang Anda butuhkan.
Buat landasan

Sekarang kita bisa membuat landasan ini dan melihat tentang apa itu semua.
Langkah 1: Buka Meja Kerajinan Anda.
Langkah 2: Tempatkan masing-masing satu balok besi ke dalam tiga kotak di baris atas.
Langkah 3: Tempatkan satu batang besi ke dalam kotak tengah di baris tengah.
Langkah 4: Tempatkan masing-masing satu batang besi ke dalam tiga kotak di baris bawah.
Langkah 5: Tarik landasan yang dihasilkan ke dalam inventaris Anda.
Sekarang setelah Anda memiliki landasan, Anda perlu memahami mekanisme penggunaan alat ini sebelum membukanya untuk pertama kali.
Perbaikan
Pada pandangan pertama, Anda akan mengira bahwa landasan baru Anda akan sempurna untuk memperbaiki semua senjata dan baju besi. Tapi bukan itu masalahnya sama sekali. Inilah yang dapat Anda lakukan dan di mana terkait perbaikan:
Inventory atau Crafting Table
- Perbaiki menggunakan item identik yang tidak terpesona.
Landasan
- Perbaiki menggunakan item non-enchanted target dan bahan dasarnya.
- Perbaiki menggunakan item enchanted target dan bahan dasarnya.
- Perbaiki menggunakan item enchanted target dan item identik (enchanted atau non-enchanted).
Mempesona
Anda dapat menggunakan landasan untuk menambahkan pesona pada senjata dan baju besi. Manfaat menggunakan alat ini di atas Tabel Pesona adalah Anda dapat memantapkan item hingga enam kali - hanya sekali di Tabel Pesona. Tidak ada biaya lapis, dan Anda juga dapat menggunakan alat yang lebih beragam.
Kekurangannya adalah landasan akhirnya rusak, dan Anda harus memiliki buku pesona, yang keduanya tidak berlaku untuk Tabel Pesona. Landasan membutuhkan biaya XP yang lebih tinggi juga.
XP seperti mata uang
Gamer Minecraft yang bermain dalam Mode Kreatif tidak perlu khawatir tentang level dan mata uang. Anda bisa memperbaiki dan mempesona senjata, baju besi, dan peralatan tanpa berpikir.
Mode Bertahan Hidup benar-benar menggali seluk beluk mekanik Minecraft . Di garis depan adalah sistem leveling, yang melibatkan pengumpulan bola hijau kecil dari gerombolan yang jatuh dan dari botol pesona. Pada gilirannya, pengalaman yang terkumpul ini dapat digunakan sebagai mata uang untuk dibelanjakan pada perbaikan dan pesona.
Biaya keseluruhan menggunakan landasan bervariasi per item. Intinya adalah Penalti Pekerjaan Sebelumnya yang menambahkan hukuman XP setiap kali Anda memodifikasi item. Rumusnya adalah 2n - 1 sedangkan "2" adalah dua tingkat dasar hukuman kerja untuk setiap modifikasi dan "n" adalah jumlah modifikasi sebelumnya. Misalnya, jika pedang dikerjakan ulang lima kali, hukuman yang dihasilkan adalah 31:
2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 - 1 = 31
Itu berarti 31 XP akan dipotong dari kumpulan XP Anda saat ini. Misalnya, jika Anda hanya memiliki 20 XP dan biaya perbaikan senjata 7 XP, Anda dikurangi menjadi 13 XP. Dalam Mode Bertahan, Anda tidak dapat menghabiskan lebih dari batas 39 XP, karena landasan akan menampilkan biaya dalam teks merah versus hijau (atau baca "terlalu mahal"). Angka-angka ini tidak relevan dalam Mode Kreatif.
Dalam Edisi Java, Anda akan melihat biaya ini diberi label sebagai Biaya Pesona sedangkan Edisi Batuan Dasar mencantumkannya sebagai Biaya XP . Label ini dan biaya terkait muncul di landasan ketika Anda memasukkan item ke kedua slot.
Semua item baru mulai dari penalti 0 XP. Berikut referensi singkatnya:
# atau Reworks | Penalti |
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 7 |
4 | 15 |
5 | 31 |
6 | 63 |
7 | 127 |
Ingatlah bahwa ini berlaku untuk satu barang yang Anda lempar ke landasan. Satu item mungkin memiliki Penalti Kerja Sebelumnya tertentu dan item kedua akan memiliki Penalti Kerja Sebelumnya yang berbeda, yang menghasilkan item gabungan yang mungkin dikenakan biaya jumlah penalti yang berbeda dari yang ditunjukkan pada bagan.
Penggunaan landasan bisa menjadi rumit

Sebelum kita menggali lebih dalam, kita perlu mengklarifikasi tiga bujur sangkar landasan:
Kiri (biru) - The Sasaran barang. Anda mengubah apa pun yang Anda tempatkan di kotak ini. Namun, secara mekanis, Anda menambahkannya ke apa pun yang Anda tempatkan di kotak tengah. Ini penting untuk diingat.
Tengah (merah) - The Sacrifice barang. Inilah yang Anda gunakan untuk memodifikasi item Target di kotak kiri. Ini mungkin tampak sedikit aneh jika Anda memperbaiki pedang yang tersihir, tetapi Anda hanya mengorbankan item ini dan mentransfer pesona dan daya tahan yang tersisa ke item Target.
Kanan (hijau) - Item hasil Anda.
Berikut adalah contoh penggunaan empat buku sihir dan pedang berlian baru.
- Aspek Api II + Unbreaking III = 3XP (biaya 4XP terbalik)
- Ketajaman V + Knockback II = 2XP (biaya 5XP terbalik)
- Ketajaman V / Knockback II + Fire Aspect II / Unbreaking III = 9XP
- Pedang Berlian Baru + Buku Ajaib (keempatnya tercantum di atas) = 17XP
- Ubah nama Enchanted Diamond Sword = 8XP
Karena Unbreaking III membutuhkan biaya 3XP, menambahkan Fire Aspect II tidak meningkatkan biaya. Menambahkan Sharpness V ke Knockback II tidak meningkatkan biaya melebihi 2XP, tetapi jika pembukuannya dibalik, kami akan membayar 5XP untuk menambahkan Knockback II ke Level 5 Sharpness.
Jadi bagaimana cara Minecraft menghitung hukuman ini? Ini rumit, tapi inilah upaya terbaik kami untuk menjelaskannya. Sebuah pesona memiliki pengganda yang terpisah dan ditetapkan untuk buku dan item. Misalnya, pengali untuk Aspek Api adalah dua untuk buku dan empat untuk item. Pemutusan adalah satu untuk buku dan dua untuk satu item.
Saat kita menambahkan Fire Aspect II ke Unbreaking III, biayanya hanya 3XP karena Unbreaking III sudah seharga 3XP (alias Level 3) dan kita kalikan satu. Jika kita menambahkan Unbreaking III ke Fire Aspect II, maka matematikanya adalah Level 2 x 2 = 4XP.
Bagaimana jika Anda menggunakan pedang dan buku? Jika pedang berlian kita baru, maka tidak ada penalti sebelumnya (nol). Tambahkan ke Fire Aspect II dan matematika masih Level 2 x 2 = 4 karena buku ajaib tersebut. Jika kita menempatkan pedang berlian yang dihasilkan dengan Fire Aspect II di kotak kiri dan Knockback II di kotak kedua, biayanya 3XP. Mengapa? Pedang sekarang memiliki penalti 1XP, buku memiliki penalti 2XP, dan penggandanya adalah satu. Jadi, matematika tersebut adalah Level 1 + Level 2 = Level 3 x 1 = 3XP.
Bagaimana jika Anda perlu memperbaiki pedang Fire Aspect II Anda? Biayanya 9XP. Itu karena Fire Aspect II memiliki pengali empat saat digunakan dengan item, dan pedang itu sendiri sekarang adalah Level 1. Matematikanya kemudian adalah Level 2 x 4 = 8XP (pesona) + 1XP (pedang) = 9XP total. Pedang yang kami tambahkan ke dalam campuran karena Target tidak memiliki penalti sebelumnya.
Apa otakmu sudah meleleh? Ingat, Anda benar - benar ingin menempatkan item dengan penalti terendah di kotak tengah. Apa pun yang ditempatkan di kotak kiri - senjata, pedang, atau buku - ditambahkan ke item kotak tengah . Jika Anda mempesona senjata atau baju besi, itu hanya bisa masuk ke kotak kiri.
Secara keseluruhan, contoh kami menggabungkan empat buku sihir, menerapkan buku terakhir ke pedang berlian baru, dan kemudian menamainya kembali. Secara total, kami menghabiskan biaya 39XP. Tentu, kita bisa menghemat biaya XP dengan menamai berlian S = pedang terlebih dahulu untuk 1 XP, menggabungkan buku dengan tingkat pesona yang sama, dan kemudian menerapkan buku besar empat pesona ke pedang kita.
Ada bagan praktis di Wiki Mekanika Anvil yang mencantumkan semua pesona dan penalti mereka. Alat praktis online lainnya dapat menghitung biaya landasan XP Anda setelah Anda memasukkan objek Target dan Pengorbanan dan penalti mereka saat ini. Alat terakhir ini dapat membantu Anda memahami mengapa kombinasi dua item memiliki penalti XP tertentu.
Dengan semua perhitungan berbicara keluar dari jalan, mari kita lihat bagaimana sebenarnya menggunakan landasan.
Perbaiki dengan landasan

Perbaikan membutuhkan barang yang identik atau bahan dasarnya. Misalnya, jika Anda memperbaiki pedang kayu, Anda memerlukan pedang kayu atau balok kayu yang identik. Pedang emas membutuhkan pedang emas lain atau batang emas, seperti yang ditunjukkan di atas.
Langkah 1: Buka landasan.
Langkah 2: Tempatkan item yang perlu Anda perbaiki di kotak Target kiri.
Langkah 3: Tempatkan item atau bahan dasar yang identik di tengah kotak Sacrifice.
Catatan: Anda tidak dapat memperbaiki pedang kayu dengan pedang emas, dll.
Langkah 4: Seret item yang diperbaiki ke dalam inventaris Anda.
Langkah 5: Ulangi seperlunya sampai item Target Anda mencapai daya tahan penuh.
Ganti nama dengan landasan

Ini membutuhkan biaya satu tingkat penalti ditambah semua hukuman kerja sebelumnya. Dalam kasus ini, kami menggunakan pedang emas dengan penalti 1XP, menghasilkan biaya keseluruhan @XP. Rupanya, kita harus pergi membunuh semua kerangka yang bersembunyi di luar untuk mendapatkan lebih banyak XP!
Langkah 1: Buka landasan.
Langkah 2: Tempatkan item Anda di kotak Target kiri.
Langkah 3: Pilih kotak teks dan masukkan nama baru.
Langkah 4: Seret item yang diubah namanya ke dalam inventaris Anda.
Mempesona dengan landasan
Sebelumnya Berikutnya 1 dari 3


Langkah 1: Buka landasan.
Langkah 2: Tempatkan item yang Anda ingin terpesona di kotak Target kiri. Item ini sudah bisa memiliki pesona sebelumnya. Anda juga dapat memasukkan buku pesona jika Anda ingin menggabungkan dua buku.
Langkah 3: Tempatkan item identik atau buku pesona di tengah kotak Pengorbanan.
Langkah 4: Seret item terpesona ke dalam inventaris Anda.